《传说法师》一代发售于2018年,这一年,是roguelite游戏继续起势的时间,也是roguelite游戏竞争逐渐趋向白热化的时间,而《传说法师》依靠着优秀的设计和巧思,迅速在一众竞争者中脱颖而出。
从懵懂初学被人狂虐,到逐渐上手互有胜负,最后融会贯通势不可挡,玩家在《传说法师》中仿佛真正成了一位法师,历经学习魔法的各个阶段,不断挑战魔法顶峰,并最终成为下一个传说法师。
但是高处不胜寒,当越来越多玩家成为传说法师,也就意味着有越来越多传说法师渴望着全新的挑战。
这一等,就是六年。
就像一场骤雨打断了连续攀升的高温,steam2024年夏季新品节上,《传说法师2》DEMO的突然出现,让许多抱有长久期待的玩家燥热的心情稍微冷静了一些。
虽然在《传说法师2》放出第一支宣传片时,玩家的期待已经因为看起来挺廉价的3D画面而悬了起来,但在试玩过后,他们悬着的心终于死了。
当然,现在就开始说《传说法师2》必定“褒姒”未免有些偏颇,况且试玩版一共也只有四道关卡,只是从放出的基础玩法来看,如果说前作是“令人惊艳”的,那么这部作品只会让我想到“泯然众人”。
从2D到3D
要说《传说法师2》与《传说法师》之间一眼就能看出来的区别,莫过于画面表现形式的变化。
本作摒弃了前作的像素风2D画面,转身投向了3D建模,可能是希望以此来强化战斗场面和法术技能的画面表现力,用更具立体感的3D模型来增强代入感。
但其实,由于游戏中很多的动作和法术设计来源于现实文化,前作的2D画面并没有太多无法表现的情景,玩家们因此也对3D化没有太过强烈的愿望和诉求,倒不如说如果厂商能在维持画风的基础上,去深挖像素风格的表现潜力,玩家可能反而会更加买账。
而且改变带来的,不一定会是期望中的结果。《传说法师》虽是像素画风,却因为不断地打磨而显得精巧细致,反而是3D化后的模板动作不仅让《传说法师2》失去了像素风格带来的灵动飘逸,打击感也因为动作张力不足而下降了不少;与此同时,中规中矩的3D建模也让游戏表现不出像《哈迪斯》那种水准的风格化画面,让《传说法师2》的画面完全失去了令人印象深刻的记忆点,让人瞧一眼就将其打入普通3D动作游戏之流。
此消彼长之间,《传说法师2》画面改变所呈现的观感,倒是给人一种不上不下的感受。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!