首次组合起不同的分支技能
棱镜——《终焉之形》的重头戏。
通过棱镜天赋系统,玩家将可以从棱镜技能池中自由选择本职业的技能进行搭配,而这些技能来自职业的不同分支,也就是说,玩家们将可以首次组合起不同分支的职业技能以让他们发挥出更强大的威力,或打造出更有趣的组合。
在选择棱镜时,玩家还能够在集满光能和暗影能量槽后进入【超凡】状态。超凡状态期间,玩家将获得大量增益以及额外的能力,因此,如何组合棱镜技能以快速进入【超凡】状态,成为了玩家们考虑配装和输出手法的另一个要点。
但需要注意的是,并非所有技能都可以供玩家自由组合,一些可能会引起剧烈化学反应或原本强度就显得有些过分的技能被Bungie排除在了棱镜技能池之外,这些技能的组合会让其他技能的被选择率大大降低,比如泰坦的【战争旗帜】加上【烈焰咆哮】,这将会毁灭游戏生态。Bungie一贯以来的运营策略都是在遏制《命运2》发生类似于数值膨胀的问题,即便现在推出的新的、有趣的玩法,Bungie也会努力防止这样的问题发生。
当玩家通过《终焉之形》的第一场战役后,即可解锁棱镜职业。
棱镜系统的启用在标志着《命运2》开始迈入一个全新的阶段,玩家们又可以在游戏中体验不同的乐趣了,比如搭配不同分支的技能,并创造出一套完全属于自己的配装。尽管网上还是能够找到很多作业,但玩家们可以尝试的方向的的确确变多了,不是么?
对于《命运2》的整体环境而言,棱镜分支会将游戏可选择内容扩充很大一部分,同时确保玩家在推进游戏时,能不断找到战胜敌人的全新方式,从而享受到对应的新奇和满足感,这些奇妙的排列组合总能在意想不到的时候派上令人惊讶的用场。就像许多游戏中一直强调的,为自己搭配完全属于自己的技能树,强调的是玩家自由选择自己的成长方向以及游戏计划。
同时,对于一些了解游戏或热衷于钻研《命运2》的玩家来说,棱镜将成为他们全新的体验,他们往往能通过自己独到的理解创造出令人眼前一亮的配装和使用方法,这或许会帮助他们从已经厌倦的游戏环境里发掘新的乐趣。
从另一个层面看,棱镜系统的诞生也是Bungie抑制游戏数据膨胀的另一种手段,他们鼓励玩家去追求更多更有趣的组合和游戏方式,而非难以理解的天文伤害数字,这也让人们对《命运2》的后续规划产生了更多兴趣。但遗憾的是,现在Bungie似乎还没有透露更多消息的打算,但棱镜系统的确值得让玩家们对《命运2》的未来运营计划赋予更多期望。
但就棱镜系统本身,可优化的空间仍然存在。尽管Bungie对棱镜技能池做出了严格的限制,但实际上还是有很多潜力巨大的技能可以进入棱镜技能池,或者为棱镜们单独创造出一些具有代表意义的全新技能让玩家们可以围绕它进行构筑。
对于一些并不大熟悉游戏的玩家来说,棱镜系统可能并不那么友好,因为他们很难像那些已经沉浸于《命运2》许久的玩家一样拥有自己的独特理解,最后陷入公式化抄作业的循环,丧失属于棱镜系统原本的乐趣。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……