当然,除了上面这种“落差感”,大家这么厌恶自己的脸出现在游戏中,还有另一层原因——在游戏中(尤其是JRPG)猛然看见自己的脸,会瞬间让玩家失去那种“沉浸式体验”。
翻译:正在以女角色的身份开心玩游戏中
屏幕逐渐变成黑色然后我看到了我那张脸……
试想一下,当你正沉浸在某个游戏中,并且游戏的剧情来到高潮部分,而这时某个重要的转场因为需要黑屏加载,缓缓浮现了你那张被剧情调动得慷慨激昂,但仍旧挤着几层下巴的脸部特写——
这种噩梦般的情形,真的很难让玩家继续沉浸在游戏烘托的氛围里。
一位网友玩《勇气默示录》的经历
有意思的是,像上述这样的场景,经常会出现在《动森》这款游戏上。
早到十几年前3DS上的动森就有这个梗出现了
一方面,由于《动森》所呈现的世界非常卡通并且治愈,所以当玩家在动森和现实生活中切换,总是会产生强大的落差感;
另一方面,《动森》中经常会因为入房间、被蜜蜂蛰、剧情推进等原因出现黑屏加载界面,同时NS游戏机本身反光就严重,可想而知也的确会给玩家带来很多“出戏”的情况。
所以当玩家在动森中毫无防备的遇上黑屏的加载界面时,画面中前一秒还是元气满满的“岛民代表”,下一秒就看见自己那张因长时间肝游戏显得毫无血色的脸——就像是有一只无形的手强行将你从乌托邦拉回了现实世界,那种失落感也是无可比拟的。
不过倒也不是所有玩家都会沉浸在这种“失落”的情绪里。
不少玩家借着这个大家都会有的心理状态玩起了自欺欺人的梗;
锋利的下巴线条
带入二次元显得格外呆萌的形象
同时也有很多玩家本着“眼不见为净”的心态,为了避免这种情况的发生,选择给掌机贴上哑光材质的保护膜。
有意思的是,由于SteamDeck的 64G版本和512G版本所使用的屏幕材料不一样,所以不少玩家表示,他们选择512G版本的很大一部分原因,是这个版本的雾面屏不会反射到自己的脸。
上:512G 下: 64G
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!