本作结合了scp+半条命+七日杀等元素,是一款独特而富有创意的游戏,它既包含了scp独特的恐怖元素,也融合了《七日杀》的荒诞风格。
和市面上大部分生存类游戏玩法相似,最大的优点就是在大量借(feng)鉴(he)其他流行元素的同时,形成了自己的风格,保持了较高的趣味性。而这也是本作能在众多游戏中脱颖而出的原因之一。
即使游戏的画面比较复古粗糙,但它的游戏性和氛围感却能很好的弥补这一缺点。游戏主要还是以探索与收集为主,玩家可以在多个区域进行探索,一边拆拆拆、捡垃圾,一边制作装备来抵御敌人的攻击。
此外,游戏的地图和生态设计也相当出色,箱庭式地图对于喜欢探索的玩家来说,有着极强的吸引力。而且,游戏中还有传送门设定,门后世界更是“风格迥异”。
在生态方面,游戏主角有饥饿、干渴和疲惫等多种状态,甚至还需要如厕。这些细节的设计让游戏更加真实,也让玩家更有沉浸感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!