这样的设计,意味着《动物井》给玩家提供正反馈的方式跟其他游戏是完全不同的,它从始至终都在用各种花样,去回应和满足玩家的好奇心和每一次尝试。
落水后原地无损复活、死亡后进度完全保留的设定,更是消除了玩家在探索时的后顾之忧。即便只剩下一颗心的血量,在看到谜题或是其他任何让自己好奇的玩意,依然会第一时间冲上去“试一试”。
和这些精妙的机关设计相得益彰的,是《动物井》大量的可收集内容以及分支结局。
就像前面提到的那样,《动物井》在一开始就通过简单的动画,告知玩家需要去收集四团火焰,而这也是游戏最基础的主线内容。除此之外还有大量“彩蛋”可供收集,还有个隐藏结局也是在全收集后才出现的。
这也是我一开始觉得《动物井》的流程有些短,几个小时就能结束,但之后又打消了这个想法的主要原因:
玩家摸清道具的基础使用方法后,玩上几个小时就能通关,对于我这种已经很难在一款游戏里投入几十上百小时的玩家而言,无疑是一众福音。
对于那些想要在《动物井》里探索更多内容的玩家,不同的道具都有着更为进阶的使用方法,每个关卡、房间也有着完全不同的达成方式,挑战成功的自豪感配合上后续的“彩蛋”以及真结局,也给了这些硬核玩家深度游玩的空间。
《勇敢的哈克》制作人的评价
在几乎完全舍弃了战斗元素的前提下,《动物井》将探索和解谜做到了。或许在很多开放世界游戏里,大伙都靠着“那还有个蚊子腿没拿到”这样的想法持续游玩,但《动物井》单靠花样百出的道具用法,就足够吸引玩家了。
这样的设计,或许才是一款真正优秀的“探索游戏”应有的样子。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。