但问题在于我拿走圆盘后,便会有一只“幽灵”尾随,无法正常进行游戏,最后不得不将圆盘放回去。在此之后我又发现了“冒牌圆盘”,后续的故事就顺理成章了,完成了圆盘掉包后它并不会来追我,同时我也拥有了全新的道具。
而圆盘除了用于规避狗的攻击之外,还能用来通过一些需要“反复触发”的机关,甚至在机关附近试验时我不小心跳了起来,意外发现这只圆盘原来可以踩着快速移动的……
再比如之后获得的泡泡棒,吹出的泡泡能让人实现多段跳。这些道具的使用方法要么符合玩家自己的直觉,要么契合其他游戏的游玩经验。所以在没有使用教程的前提下,绝大部分玩家玩家依然能够很快上手。
不仅如此,即便一些道具的高级使用技巧,比如泡泡棒的多段跳你始终没办法熟练使用,那也没关系,慢慢跳上去也不是不行。
可以说《动物井》中诸多道具的存在给了玩家“一题多解”的手段,这些道具的获取同样也完全没有规定顺序,我先拿到的是圆盘,而有的人先拿到的则是泡泡棒。每一种道具,都能在完全不具备其他能力的前提下获得,也是《动物井》一个很有特点的设定。
这意味着游戏完全没有固定的通关顺序,在拿到地图之后就可以完全自由的进行探索了,和绝大部分“类银河恶魔城”游戏一样,你只需要保持“哪个房间旁边的黑暗还没探索”的好奇心,就能获得各种道具、推进进度。
你对还未探索的黑暗产生好奇,去探索,然后拿到了新道具或是“彩蛋”这样的搜集物品。
新道具让你有了“是不是可以这么用?”的想法,进行试验,然后成功。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!