【极致沉浸的电影式体验】
换作是平常在电影院看电影,大概看到剧情高潮前,我可能就会看一眼时间,盘算着电影散场后该吃什么。
可《地狱之刃2》全流程大约7个小时左右,抛开前面的2个小时,后面5个多小时的流程我几乎是一口气全部过完的,相当过瘾。
这都要得益于游戏极致接近于电影的沉浸式玩法体验。
最直观的表现就是游戏在画面上下增加了两条粗黑框,以此来将整体游戏画面设计成荧幕的感觉。而游戏中的各种转场、运镜等镜头语言的使用也是堪称电影级别。前作出色的音效体验本作也是一并继承下来,甚至更好,带上耳机后所获得的3D环绕双耳音效几乎将游戏的沉浸感拉满。
△为了迎合耳边双声道私语,字幕组特地分开做左右耳语的双字幕来提升观感
不过说到这场视听盛宴的最大功臣,我觉得还得是依托UE5引擎所打造出的这个极为贴近真实的游戏世界。
为了追求沉浸感,制作组在将冰岛真实地点的地理样貌转化并带入塞娜的世界,利用大量的动捕来保证角色的动作栩栩如生,在UE5的加持下,这一切都得以实现。游戏中不仅光影、水雾蒸汽等场景渲染效果都处理得恰到好处,而且人物的建模也都相当逼真,毛发清晰可见,更令我吃惊的是,游玩过程中基本没有遇到穿模、平移等影响观感的问题。
△在本作中依旧可以开启照片模式来获得自己喜欢的场景照片
此外,本作还保留了原有的战斗和解谜玩法。战斗系统方面与之前相比几乎没有什么变化,有一些细节上的改动,比如塞娜在完美招架敌人的攻击时不会直接弹开武器,而是用借力将攻击化解,并且有概率触发处决将敌人秒杀(触发条件不是很清楚)。敌人的种类与招式较上一作也有所增加,总的来说这一作的战斗会稍微难一些,但是打起来也更爽了。
解谜探索不再像前作那样痛苦了,本作加入了些许的弱引导来帮助玩家寻路或完成解谜,例如在一些容易看见的地方涂抹灰白色的油漆,或是在靠近解谜点的位置增加醒目的视觉特效等等。不过解谜玩法较为单一,体量也不是很足,玩起来不是很爽。这部分内容的缩水倒是着实让我有些意外的,必须点名批评一下。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。