【由人到众,拯救与被拯救】
*本部分涉及部分剧透,请谨慎食用。
“海的那边,是敌人”。这是游戏前期剧情带给我最为直观的体验。
游戏一开始,镜头来到暴风雨中的一艘木船上,塞娜和族人们一样,被束缚着双手,等待他们的是靠岸后奴隶主的发落。
就如大多数电影的经典桥段一样,暴风雨将木船轻松撕碎,而主人公塞娜侥幸逃过海难,来到了奴隶主所在的这座岛屿上。
由此,塞娜的复仇之旅正式开始。
在一个被屠戮殆尽的小村庄,塞娜碰到了似人非人的怪物「德拉古尔」,之后神秘的仪式中,塞娜从这群怪物手下救出了即将被献祭的男人法格里姆。
在和法格里姆的交谈中,塞娜得知岛上还有「巨人」这样的生物存在,它们正是造成一切惨淡现状的“罪魁祸首”。为了让岛上居民不再痛苦,也为了让自己的族人免于掳掠。塞娜毅然决定——寻找“消灭”巨人的办法。
前作塞娜只身前往冥界,寻找死亡女神海拉追回自己已逝爱人的灵魂。而在本作中,塞娜来到「米德加德」(北欧神话中人类居住的国度)消灭危害四方的巨人,不过这次,她并非孤身一人。
随着剧情的推进,塞娜会结识更多的同伴,在同伴的帮助下,看似塞娜是在寻找消灭「巨人」的办法,但实际上实在完成一次又一次的拯救。既是拯救这座岛上的居民,让他们远离苦痛;也是拯救并肩作战的同伴,将他们从“迷惘”的泥沼中拉出;更是拯救自己,直面内心的恐惧与外在的黑暗,完成一次绝美的蜕变。
在一周目完结后会解锁后续多周目的游玩模式,玩家可以选择以塞娜同伴为讲述者的多视角叙述玩法,届时能了解到塞娜同伴更多的心路历程,将整个故事更加丰满。此外收集全部圣柱还会额外解锁一个新的叙述视角。
不得不说Ninja Theory在讲故事方面确实有一手,本作延续了前作的传统将北欧神话穿插于剧情之中,更优于前作的是通过多视角、多层次的叙述手法为玩家献上了一则寓意深刻的故事,值得玩家反复推敲品读,尽管后半段的剧情略显重复和套路化,却丝毫不影响最后剧情高潮时扑面而来的史诗感和冲击力。
另外值得一提的是,相比于前作令人窒息的压抑氛围,本作的剧情脉络更加明朗,氛围也有所缓和,相信会让大部分玩家更容易接受。再加上游戏开头的前情回顾将前作剧情概括得足够详细,一定程度上降低了直接从本作入坑的玩家们在剧情理解上的门槛。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。