在过去,当我推荐《蜂蜜与四叶草》这部作品时,我常常会这样说:"趁毕业前赶快看吧,无论是本科毕业、研究生毕业还是博士毕业,再不看就老了。"这句话其实是我的一个同学当时推荐给我的原话。起初我也觉得有些矫情和危言耸听,但直到我自己看完后,才真正体会到这句话的深意 - 确实有一些作品只有在相应的人生阶段观看,才能获得最佳的感受和体验。
而当我推荐《白箱》这部作品时,我通常会说:"这部作品就像是一本新人入职的白皮书。"不管你从事的是哪一行业,只要是刚刚步入职场三年以内,这部作品都非常值得一看再看。在此之前观看反而不太合适,因为你可能只会把它当成一部动画制作的科普作品来看,很难真正感受到它内在的内核和意义。
这部作品能够帮助你更清楚地认识所谓的"工作"到底是怎么回事,每个刚刚离开学校的人都免不了会有一个心态调整的过程,而《白箱》正好能够帮助你快速度过这个阶段。
这部名为《白箱》的动画作品,其实就是一个名字本身就是一个门槛的作品。如果没有相关的基础知识,很多人可能连"白箱"是什么都不知道,何况它的海报还是五个少女的造型。你可以把它看成是一部武藏野自吹自擂的动画作品,但事实上正是凭借着稳定的制作水准和平淡的剧情,它在十月番这个强敌环伺的时段里,生生杀出了一片天。
这部作品不猎奇、不暴力、不血腥、不色情,虽然是一部日常题材,但也并没有刻意地不遗余力地吐槽,反而是把煽情点到即止,不刻意不夸张。剧情稳步向前推进,甚至到了连每一集的叙事结构都几乎一致的惊人地步。一点一滴,循序渐进,口碑与销量也在稳步积累,最终完美收官。
能够做到如此贴近现实,着实不易。除了偶尔会有一些表现手法上的夸张之外,其他的所有细节都与真正的现实别无二致。这也难怪,因为他们所描写的,正是他们最熟悉的自己工作的日常。从企划定下来后的工作分配,到全体人员都进入连轴转状态,还要抽出精力应对各种突发事件,只有真正工作过的人才能明白,这些都是每个人都会遇到的问题,没有意外才是最大的意外。
工作之前,人们难免会抱有一些天真的想法,比如"如果每个人都严格按照规章制度办事,那么工作就能像在流水线一样稳定安然地进行下去"。但真正工作后,才知道这种想法简直和"如果全中国人每人都给我一块钱,那我就成亿万富翁了"一样天真可笑。每个已经工作了的人,都会不断地拷问自己日复一日重复劳动的意义,迷茫像雾霾一样时刻笼罩在自己周围。
到底这份工作能给自己带来什么?现在的生活是自己想要的吗?这么做真的是好的吗?继续这样下去以后会更好吗?甚至更多时候,忙得焦头烂额,根本没有时间去想这些事。
动画里的每一帧,都在迫切地朝观众传达着:这就是工作啊,这就是人生啊,它充满了麻烦和坎坷,每个人都有自己的借口和目的,在各种看似不可调和的冲突下,它们为了共同的目标相互妥协。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!