玩家在主城可以自行同NPC以及其他玩家交流,接取任务、推进剧情,随后也能前往一个个半开放的秘境进行探索、战斗。而这些不同的内容之间,就依靠俯视角的大地图进行连接。
当玩家离开主城后,原本的3D游戏场景会突然发生变化,规模庞大的主城变成了大地图上的一个小小标记,而你可以骑乘沙鼠在大地图上自由探索,前往自己感兴趣的地点。荒漠、湖泊、峡谷以及沉船,大地图也将你可能遇到的场景展现了出来,代表着主线任务的亮点始终告诉你当前的主要目标,而身边时不时出现的问号,也代表着发生在不同角落的突发事件。
这种俯视角大地图的设定,让原本相对枯燥的赶路过程变得更有趣味,同时也很好的把握住了“开放世界”和“妥善引导”之间的平衡。不会让玩家迷茫到无事可做,同时也让玩家能够在一个个秘境中自由探索。
当然,既然都说了是装备驱动的冒险射击游戏,那么自然离不开多人副本这个重头戏。《破碎之地》在核心要素这一点上没有任何缺斤短两:操作手法、天赋选择、装备搭配,这些都是影响游戏体验和游玩风格的重要因素。比如在搭配得当的前提下,玩家可以打造出“双持重机枪”这种火力超高的流派,同时也存在潜行狙这种高单点输出的游戏风格。
本次试玩中还得以体验了游戏后期的50级副本。其整体难度也维持在了一个相对合适的区间内——我的意思是说,不会简单到被很多人一遍过,也不会困难到让成片的玩家倒在半路上。敌人的火力都足够有威胁(甚至有不少怪物拥有锁敌攻击),极为考验玩家对输出机会的掌控以及对掩体的利用。
同样的,副本最后“渊”这名BOSS的设计也很有特色。手持长鞭的渊会间歇性地对某个玩家保持关注,进而将大部分技能对准他。在一人“水深火热”之时,另外两名玩家自然要尽可能的将伤害倾泻出去。
此外,渊还会间歇性封锁玩家的道具栏,并且分出大量的假身进行AOE攻击,此时玩家就需要尽快通过攻击等方式找出其真身,通过对其造成足够伤害来打断施法。
玩家想要顺利通关副本,除了要熟悉BOSS本身的行动逻辑之外,合适的Build更是必不可少的一环——比如另一位参与此次试玩的媒体老师就匹配到了双狙+重机枪的三人组,由于狙击枪在BOSS战中的火力相对疲软,整个通关过程也显得比常规阵容艰难许多。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。