玩家在主城可以自行同NPC以及其他玩家交流,接取任务、推进剧情,随后也能前往一个个半开放的秘境进行探索、战斗。而这些不同的内容之间,就依靠俯视角的大地图进行连接。
当玩家离开主城后,原本的3D游戏场景会突然发生变化,规模庞大的主城变成了大地图上的一个小小标记,而你可以骑乘沙鼠在大地图上自由探索,前往自己感兴趣的地点。荒漠、湖泊、峡谷以及沉船,大地图也将你可能遇到的场景展现了出来,代表着主线任务的亮点始终告诉你当前的主要目标,而身边时不时出现的问号,也代表着发生在不同角落的突发事件。
这种俯视角大地图的设定,让原本相对枯燥的赶路过程变得更有趣味,同时也很好的把握住了“开放世界”和“妥善引导”之间的平衡。不会让玩家迷茫到无事可做,同时也让玩家能够在一个个秘境中自由探索。
当然,既然都说了是装备驱动的冒险射击游戏,那么自然离不开多人副本这个重头戏。《破碎之地》在核心要素这一点上没有任何缺斤短两:操作手法、天赋选择、装备搭配,这些都是影响游戏体验和游玩风格的重要因素。比如在搭配得当的前提下,玩家可以打造出“双持重机枪”这种火力超高的流派,同时也存在潜行狙这种高单点输出的游戏风格。
本次试玩中还得以体验了游戏后期的50级副本。其整体难度也维持在了一个相对合适的区间内——我的意思是说,不会简单到被很多人一遍过,也不会困难到让成片的玩家倒在半路上。敌人的火力都足够有威胁(甚至有不少怪物拥有锁敌攻击),极为考验玩家对输出机会的掌控以及对掩体的利用。
同样的,副本最后“渊”这名BOSS的设计也很有特色。手持长鞭的渊会间歇性地对某个玩家保持关注,进而将大部分技能对准他。在一人“水深火热”之时,另外两名玩家自然要尽可能的将伤害倾泻出去。
此外,渊还会间歇性封锁玩家的道具栏,并且分出大量的假身进行AOE攻击,此时玩家就需要尽快通过攻击等方式找出其真身,通过对其造成足够伤害来打断施法。
玩家想要顺利通关副本,除了要熟悉BOSS本身的行动逻辑之外,合适的Build更是必不可少的一环——比如另一位参与此次试玩的媒体老师就匹配到了双狙+重机枪的三人组,由于狙击枪在BOSS战中的火力相对疲软,整个通关过程也显得比常规阵容艰难许多。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!