纯粹的惊悚盛宴
这是一个纯粹的第一人称视角线性恐怖游戏。
纯粹的恐惧,纯粹的压抑,纯粹地喘不上气。有别于近年口碑较好的梦核国产独立恐怖游戏,《女鬼桥2》不会跟你讲太多大道理,因为它们不能让你担惊受怕。
恐怖游戏大抵分为两类,一类借游戏为载体,透过恐怖游戏的形式为玩家讲述真情,揭露人性、社会的黑暗,它们的立意通常更深刻,更发人深省。而另一类,则是将恐怖游戏的恐怖一词发挥得极致而纯粹,它们在人心中留下的印象更多的是“恐怖”,而不是游戏。
选择前一类,更容易赢得玩家的好感,因为它们常常能通过悲剧触动人内心最深处的软肋。
但后一类想要给玩家留下难以磨灭的印象,恐怕相较于前者更难。显然,《女鬼桥2》属于后者,并且它成功了,或许比起知名恐怖电影导演温子仁等大师的拍摄剪辑手法和悬疑大师斯蒂芬金的文学叙事,《女鬼桥2》会稍逊一筹从而让它在网友的面前黯然失色,但它或许没有热心水友们想象的那么不堪?
音乐、视觉效果的共同作用
气氛营造通常是考验一个恐怖游戏作品最基础的评判标准。
不同的作品,营造氛围的方法虽有差异,但也大相径庭,无非需要通过玩家视觉上的色彩变化、反常差异以及背景音乐的相互作用以影响玩家的心理情绪变化。
在这一点上,某些游戏热衷于使用较喧闹繁杂、音调变化起伏大的音乐配以变换频繁的色彩画面来造成玩家心理上的紧张感,对比度高的色彩基调更容易引起玩家的情绪起伏,然后再在某一时刻爆发,让它在涨至高潮后跌落谷底以迎来故事的高潮和余音,这也是大部分恐怖游戏惯用的手法。
《女鬼桥2》中,一些追逐战或是需要玩家与鬼怪近距离接触的玩法确也应用了此类手法以调动玩家情绪。但更多时候,《女鬼桥2》的画面和音乐在大部分时间里都显得阴郁且低沉,漆黑阴暗的画面配合在某些位置鲜艳无比的灯光,让玩家的双眼感受到以阴暗为主调但色彩比对极为强烈的视觉反差,同时佐以单声道播放、若有若无的呻吟和环境拟真音效,让整个游戏过程几乎都一直沉浸在由游戏主导的压抑气氛中,玩家无时无刻不在绷紧神经以担心自己在下一个转角就会遇见恐怖画面跳脸。
但大宇根本不会让玩家有遇到这种情况的机会,越是玩家神经紧绷的时候,越是煽动气氛以造成玩家更加压抑,但这只是故弄玄虚,它们只会在玩家神经最放松的时候出现——甚至那时的你还在为难得的缓冲时间长舒一口气。
这让《女鬼桥2》的整体恐怖氛围感在如同过山车上下起伏的同时,还有如漏水的水龙头一般若隐若现又连绵不绝。显然大宇对游戏气氛的营造造诣早已超过了大部分游戏厂商,甚至包括一些专于此道者。
顺带一提,本作较为精美的角色以及场景建模也是游戏恐怖氛围得以维持的原因之一,尤以游戏中教官黄忠勇的人物角色模型,可以算作国产恐怖游戏的顶尖水平。但这也反映出一个重要的问题,国产游戏的建模水平堪忧,在一些建模粗劣得难以直视的游戏中,即便在其他方面做的再出彩,玩家还是很容易就会出戏,从而影响自己的游戏沉浸感和体验。
轻解谜重体验的流程
许是清楚玩家为什么会选择恐怖游戏,《女鬼桥2》的解谜部分并不复杂,也可以说是非常简单。
大部分时候,游戏中的解谜都会是一些引导明确的谜题,玩家的单个谜题解密时间最长也许不会超过三分钟,如果真的有的话,那就是一些盒子上会出现的经典华容道难题,即便如此,这些华容道也还是规则的方块,感动,它甚至不会出现不规则方块。
实际上,幼儿园级的解密在一定程度上也能够为游戏的整体氛围感提供帮助。很多时候,玩家并不会很乐意在关键时刻戛然而止,不得不放弃正在进行的剧情流程转而去寻找开门线索,遇到困难的谜题还需要耗费大量时间去思考,这个时候,原本体验剧情的紧张感差不多就已经消磨殆尽了。而轻松的解密流程能让玩家在不丧失真实感的同时也不会丢失原本剧情的沉浸感,对于恐怖游戏来说或许是一种更好的解法。
相对应的,《女鬼桥2》中增加了更多追逐战环节。令人恐惧的追逐战一直是很多玩家放弃恐怖游戏的原因之一,不仅要承受无时无刻的压力,失败了还会受到跳脸惩罚,可谓是恐怖游戏中难度最高的环节。
本作中的追逐战不减反增,玩家可以使用的四个人物中,基本每个人物的单独剧情都会遭遇两到三场追逐战,无形中加重了玩家的心理紧张感,毕竟,大多数人在知道自己马上要被鬼追着跑之后,还是会恐惧的。
+改编于真实案件的恐怖故事
+汗毛倒立的音效
+引人入胜的剧情
+同行里较优秀的建模
-流程稍短