前言
近年,国产恐怖游戏的质量,有目共睹。
中式恐怖,作为扎根于东方本土民俗文化,东方民族从小耳濡目染的深层心理恐惧,它一直被认为是世界上最神秘的文化之一——没有人能说清它的真面目,它无法用科学解释,因为那是源自于生与死、肉体与灵魂的,人类生理本能上的恐惧与敬畏。
尽管拥有着如此优秀的题材,中式恐怖游戏前景依然堪忧,大量粗制滥造的游戏充斥着市场,让这片原本大有可为的市场变得乌烟瘴气,以至于一提起国产恐怖游戏玩家们想到的只有粗糙的建模和蹩脚的烂梗故事,似乎这已经成为国产3D恐怖游戏脱不开的桎梏。
幸而,以《烟火》为代表的一众横版梦核独立恐怖游戏为国产恐怖游戏市场扳回了几成口碑。
但在3D国产恐怖游戏的环境依然污浊混乱。在此背景下,《女鬼桥2》的出现着实让人眼前一亮,有如淤泥白莲。很难想象,它出自以仙侠起家的大宇游戏,也很难理解在目前市场环境犹如烂泥时大宇能挪用如此投入来为《女鬼桥2》立项,包括即将到来的《咒》。
或许他们是真正的恐怖故事爱好者。
逆八卦鬼楼的惊悚之夜
由于收到了多年前新闻报道中失踪的女孩【黄婷婷】的求救照片,电视台女记者【连舒宇】决定在半夜深入黄婷婷失踪地点【文华大学】的【大忍馆】,调查照片中出现的地点【资料室】。
大忍馆有个不成文的规定,在半夜十二点前,必须要离开这里,不然,后果自负。
即便早早做好了心理准备,连舒宇还是被大忍馆内层出不穷的诡异事件吓得心惊肉跳,神出鬼没的保安教官【黄忠勇】,反常的老电梯,黄婷婷失踪时的神秘录像,这一切错综复杂的谜团和恐怖的事件让连舒宇无从下手。在校史区,连舒宇意外获得了一盏能够驱散恶鬼保护命元的古灯,殊不知,这竟然是一切的钥匙。
经历了一连串恐怖事件的连舒宇想要带着古灯和线索离开大忍馆时,电梯却意外来到了不存在的地下三层,就跟传说中的鬼故事一模一样...
与此同时,三名电影社的学生正在筹拍八月鬼节的恐怖电影《怨鬼楼》。电影讲述了1960年大忍馆设计师【严书文】和文华大学首任校长【徐正雄】的女儿【徐幼仪】的故事:严书文在反复向徐幼仪求爱后未果,在大忍馆内将其残忍杀害,而大忍馆早在建造之初便被设计成了【逆八卦】的风水格局,在这里死去的冤魂无法离开,而外面的冤魂也会被不断吸引而来,徐幼仪的鬼魂便一直被困在此处。
可他们不知道,这个传闻不仅是真的,背后隐藏的一切更是超乎他们的想象。
半夜十二点仍未离开的电影社三人在拍摄时遇到了【煞神】,而此时的大忍馆也变成了一个虚幻迷离的空间,各种各样恐怖的校园传说和情景纷纷在此出现,被煞神冲散的三人也各自展开了逃生之旅。至此,玩家将分别扮演记者连舒宇和三名学生共同经历大忍馆内的惊魂一夜,并发现大忍馆内埋藏的邪恶秘辛。
游戏改编自同名电影。
由于有原作作为基础,《女鬼桥2》的背景故事相当饱满,从现代到近代,大忍馆的故事几乎跨越了半个世纪,牵涉的人物关系也更复杂,而游戏仅用了4~5个小时的流程事件来将这个故事完完整整地呈现在玩家眼前,文案功底一流,不愧于大宇多年的游戏开发经验。
+改编于真实案件的恐怖故事
+汗毛倒立的音效
+引人入胜的剧情
+同行里较优秀的建模
-流程稍短
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!