局外内容和不同的探索关卡
战斗力养成和收集资源
墨利诺厄在局外战斗力的增长甚至比局内更显而易见。
首先,墨利诺厄拥有名为【阿卡纳牌】的增强手段,每一种阿卡纳牌都将赋予墨利诺厄不同的能力,就像是一个技能树。解锁牌需要对应的材料,而携带的阿卡纳牌上限、升级塔罗也需要另一种对应的材料以提高。
其次墨利诺厄能够携带【魔宠】和从一代继承的【信物】进入局内,不同的魔宠和信物也拥有对应能力,很自然地,解锁信物和魔宠也需要对应材料。
同时,墨利诺厄还需要用她的【炼金瓮】来解锁一些功能,这也需要材料。
拜上述繁杂的局外养成内容,二代养成所需的常驻材料从一代的基础上扩充了许多,甚至于让人看的有些眼花缭乱。
如解锁武器所需要的矿石,解锁命运需要的各种草药,兑换各种材料需要的骸骨、解锁塔罗牌的粉尘,还有如【命运之线】这样的稀有材料...这让整个局外养成系统看起来稍稍显得有些臃肿且纷杂不清,对一些并不热衷于这些的玩家而言很不友好。
值得一提的是,甚至连材料的收集工具,一局也只能带一个。这也就意味着玩家每进行一局游戏只能带回一种材料,导致所有缺的材料没办法一次性集齐,直接将游戏养成节奏也拖慢了。
坦率地说,养成系统大概是《哈迪斯2》最最容易让人吐槽的地方,本身名目众多的养成材料已经叫人生厌,何况还加入了材料收集限制的设定,强行拉长养成周期,意图太明显牵强,许多基础的,角色本就该自带的能力和系统功能也被拆分到养成内容中,比之一代更甚,让人感慨。
更多的可挑战内容
这次,除了深入冥界挑战克洛诺斯外,墨利诺厄还将来到地表,亲自参与奥利匹斯山的纠纷。
这大抵是《哈迪斯2》在EA版本就敢于定价到108元的底气,即便是在一代,王子也只有冥府路线可以挑战,连隐藏关卡都没有,更别提多出来一个可挑战地图系列。
而在二代,玩家直接可以选择另一个挑战任务,仅就地图而言,就相当于两个一代的内容,类比起其他Roguelite,有着高质量游戏内容的《哈迪斯2》能够在国区定价108元也就不奇怪了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!