生产和军事密切相关
《庄园领主》除了主打和平的「昌盛之旅」模式外,剩下的两个模式「重建和平」和「情势紧急」都是以消灭其他领主为胜利的最终目标,指挥己方士兵与敌方士兵交战,最终占领地图全境。
游戏里的士兵共分为三个类型,分别是民兵、佣兵和侍从。
民兵是由领地内各居民家庭中应征入伍的男性所构成的临时部队。虽然也分为士兵、枪兵、长枪兵和弓箭手这四种类型,但他们的武器和防具全都需要利用基础的生产线来制造或是直接通过交易购买。顺带一提,民兵在解散之后会变回正常居民,继续完成平日里的工作。
佣兵是需要花费国库资金来雇佣的军事团体,战斗风格因军团而异。在 EA 版本中,目前玩家可以雇佣的佣兵有步兵军团「贪欲之鹫」、枪兵军团「战场兄弟」、弓箭手军团「狂乱群雁」等等。虽然不用像民兵一样为他们配置装备,但在雇佣期间玩家每月都需要支付固定的费用,更适合在国库丰裕的时候选用。
征召齐士兵之后,战争正式打响。一上来为了练练手,可以先尝试向附近的盗贼营地进军。军队在行军过程中会基于地形和行军速度积攒「压力」,一旦进入虚弱状态就会导致无法奔跑,因此多少还是得让军队适当休息休息。受地形和天气影响的「效率」值则与军队的攻击力和防御力息息相关,在靠近目标地点时请务必多多留意。
进入敌方领地后,己方军队一旦与敌方单位接触,就会直接开战。在战斗中,玩家需要一边关注「士气」的升降和当前的「效率」,一边注意士兵的减员情况,如果处于优势就继续猛攻,若是处于劣势就果断下达撤退的命令。
成功取胜并镇压盗贼营地后,不仅城镇恢复了秩序,玩家还能获得影响力。除了占领非自身领地时需要用到影响力外,想要开展外交的话影响力也是必不可少的。
不过外交系统在EA阶段基本都还没实装进游戏当中,不禁令人非常期待,实装后究竟能与其他领主进行怎样的外交博弈。
敌人是信艾尔的?天天集结部队(缺点吐槽)
EA阶段放出的内容可以看到游戏运行的基本框架,可以看得出游戏未来的潜力,不断扩张的领土和军队,通过安排居民工作维持领地正常运转。随着后续更多内容的开放,建设经营这块应该是会更加丰富多彩。
再配合以后应该能体验的开疆拓土,应该会有一个良好的中世纪领主体验。
——等等,前面提到的开疆拓土,为什么要是“以后”的呢?
目前阶段,这个游戏不像《文明》一样,玩家与ai对着发展,ai是虚空刷兵的。
当玩家还处于和平发育阶段,尚未发展自己的军事力量时,AI会不时地刷出敌对领主,或是野外山贼来骚扰玩家的村庄。并且每次都以“雇佣山贼18人,2队轻装战士72人,重甲亲兵36人,弓箭手36人“这样的战团配置对玩家进攻。
那时候ai宣战我的领地,我和他一番战斗后艰难取胜,以为已经拿下了他的有生力量,我可以畅通无阻地占领他其他领地了。
然后一宣战,又是一样编制的军队杀过来……
SL之后,想着先守住就有办法,结果再次拿下他第一波兵之后的几十天后,他又来了一波同样的军队……
于是,一户家庭已离开城镇,一名领主也离开了城镇。
未来可7(总结)
总体来看,《庄园领主》作为一款七年磨一剑的游戏,尽管还处在EA阶段,但是已经展现出了非常丰富的内容和非常强的可玩性。
作者在游戏里堪称是细节狂魔,生物建筑的细节都很精致很用心,很多很少注意到的地方也有精细的动画。再加上独特的第一人称”视角,走在自己亲手搭建的城市里却有玩rpg游戏的错觉,简直是至高无上的满足。
不过毕竟现在还是测试阶段,游戏本身的问题也比较明显。暂且抛开完成度的问题不谈,首当其冲的就是机制与平衡性问题,而且对新手没有那么友好,游戏引导性和教程非常粗糙,甚至还存在全是代码的教程说明。
刚上手的玩家想体验完整的(包括打仗的部分)的游戏内容的话,必须要好好做功课研究一下怎样解决前期发展的经济问题。而且现阶段景观内容太少,以及对造景来说非常重要的删除工具做得也不怎么样。如果是造景党的话可能得慎重考虑一下。
但不管怎样,游戏的框架还是相当优秀的,相信经过打磨和优化后,会是喜欢模拟经营与城建的朋友们不能错过7分佳作。
还能继续膨胀
还得是麦当劳会整活啊。
【游戏导读】有时候,传统与现代文化的碰撞确实能产生意想不到的火花。