策略游戏爱好者初上手也得涨涨教训
本作以「昌盛之旅」、「重建和平」和「情势紧急」的三个场景来区分胜利条件,三种胜利条件也分别对应着简单、普通和困难三种难度。作为一名策略游戏爱好者,这里我选择了以「重建和平」剧本,也就是普通难度来进行首次尝试。万万没想到这个选择却成为了悲剧的开始……
游戏一上来提供了五户殖民者,玩家需要为他们建造生活区域,并确保居民们能获取生存所必须的粮食和燃料。虽然此时已可以建设采石场、农场、交易所等设施,但由于刚开始只有5户居民,资源也相对较少,所以最好的选择应该还是先确定下来城镇的中心并在此设置市场,然后围绕其打造生活区域。
除了生活区域、燃料、食物等要素以外,本作还设计了一套能够提升「民意」(也就是幸福度)的系统。只有好感度在 50% 以上,且生活区域内存在空余位置时,人口才会增加。因此要想补充劳动力,首先要做的就是建造生活区域。
打雷、下雨等天气事件也是游戏早期需要格外注意的内容,因为初期资源在遭受两轮雨水的侵袭之后,就有损坏和废弃的可能性。为了防止物资受潮,建议大家还是尽早建成仓库和粮仓。
总的来说,市场、用于获取粮食的猎人营地或采集者小屋、用来制作建材和燃料的伐木场、用来储存物资的仓库和粮仓,以及5个生活区域应该是游戏初期必备的建筑物。虽然零星分散在地图上的盗贼有时会偷取资源,但要是想实现城镇的快速发展,最好还是先对他们睁一只眼闭一只眼,以维持安稳的生活环境为主。
由于游戏目前处于EA阶段,相关新手教程还是很模糊,所以上文提到的攻略和建议基本都是我自己摸索出来,为此甚至遭遇了两次因为规划不得当不得不弃档重来的悲惨情况。如果你也和我一样想要在首次游玩时体验「重建和平」剧本,我个人建议开局先在设置中将天气事件和盗贼营地的选项关闭。
此外,当玩家差不多掌握和理解本作中的各个要素时,残暴的掠夺者也将会登场。如果不想自己辛苦建设的城镇被付之一炬,最好也先在设置中将最多两年出现一次的掠夺者选项关闭。
庄园不养闲人:合理安排工作
如果家庭工作的地方无法运转,比如风车缺少谷物去磨成面粉,那么这个家庭将会“等待中”去等待开饭,哦不,是等待原料。
因此,合理安排家庭的工作,是本作核心玩法之一。配合会采集完而春季又重生的浆果、会繁殖需要控制存量的野生动物、需要休耕保肥沃度的耕地,让玩家不会陷入“无事可干”的情况。再配合上通过贸易进出口东西,让庄园有条不紊地运转起来。
资源并非简单的数字,实打实的供应链
游戏中参加工作,不以个人为单位而是以家庭为单位,比如你安排一个家庭去砍柴收集燃料,那么这个家庭里的三个人就可能有这样的分工:一个在树林砍柴,一个在市场上卖柴,一个在前两者之间运输物品。
居民们需要的生活材料,不是一个简单的数字,而是一段漫长的物物供给,举个例子你就懂了:你想为居民们提供衣服,首先农舍要种亚麻,然后在纺织场工作的家庭会从农舍取得收获的亚麻并做成亚麻布,负责缝纫的家庭就会来取走材料拉回家里制作,做好了拿去市场上卖,其他居民买下这个衣服,你也就完成了一个供给链。
规划意外地要有挑战性
由于上述的游戏机制,这游戏不是一个单纯的数据记数流水,各种因素都会影响到居民的工作效率,其中最重要的就是物流效率。上面那个制衣的例子已经告诉你流程了,你可以想象假设负责缝纫的家庭和做布的家庭相隔十万八千里对产量的影响有多大。
物流效率成为了一个重要考虑因素,工作场所离居民家里太远这种原因都会导致产量的降低,因此也就很考验玩家的规划能力了。(游戏中的耕地会占据大量面积,当你开始大力发展农业时就会认识到规划合理与不合理的明显差距)
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。