让人眼前一亮的设计
在前面有提到小寄居蟹克里尔由于欠债的原因只得选择饮料罐作为临时住所,这也就涉及到了本作的核心设定—随时随地换壳战斗。
在憩潮皇家公国充斥着各种垃圾,其中的大部分都能成为克里尔的临时住所。这些背壳不仅可以抵挡伤害,并且每个都拥有一种甲壳法术。这些法术都是根据背壳来设计的,像汽水罐可以释放空气推开敌人并造成伤害,冰激凌蛋筒可以冻结周围减慢敌人速度,网球可以高速移动车轮滚滚撞向你的敌人。在游戏中背壳的数量多达69种,虽然部分背壳有技能重复,但总的来说这些类别的贝壳只要使用得当足以轻松应对不同场景下的敌人。
背壳分为S、M、L三种重量等级,越重的背壳能承受住的伤害越高,相应的也会给克里尔行动带来影响。在装备了背壳的情况下,玩家还可以在上面“饲养”一些甲壳动物。这些甲壳动物有的简单粗暴直接给克里尔带来数值上的加层,有的可以让敌人更容易被击倒使战斗变得更轻松,还有一些可以直接辅助玩家战斗,甲壳动物带来的效果越强力所需要的克里尔自身能力也就越高。
除了甲壳带来的技能和能力,克里尔在战斗的过程中也能学习到技能。魂类游戏必备的弹反、敌人力竭后的弱点攻击都需要花费素材来学习。三条升级路线中的掠食者真蟹之道鼓励玩家运用弹反寄居之道能提升玩家的存活能力。
在击败特定的BOSS后克里尔还可获得强有力的拟态攻击,击败手枪虾可以让克里尔发射泡泡远程消耗敌人,电鳗给于发电能力攻击敌人的同时还可通过特定关卡,一些特殊自适应能力则需要通过地图探索中获得。
说起类魂游戏玩家是又爱又恨,恨此类游戏难度过高常规情况下一个BOSS要挑战数小时,爱是挑战成功后所能带来的成就感不是其他类型游戏所能比的。《蟹蟹寻宝奇遇》在魂类游戏的基础上增加了一周目即可使用辅助模式,玩家可以选择开启同时开启多种选项来降低挑战难度。如果这还觉得难的话可以选择给克里尔一把枪,届时身上的甲壳会变成一把枪,所有敌人一击必杀。
前面说完了亮眼部分,下面我们来吐槽一下游戏的缺点。本作的关卡被分成了浅滩、失期林地、漂流物之谷等多个部分,每个关卡都有其独特的地貌设计。其中在游戏初期帮助女王寻找小饰品的流程中,紧凑的战斗节奏加上让人眼前一亮的换壳战斗设计,给玩家带来的游戏体验直线上升。到了游戏中后期大量的解谜和寻路加入导致节奏直线下,降迫使战斗成为了配菜。再加上大量只是把某物搬到某地类型的解谜,影响游戏整体流畅的同时也会让玩家感到不爽。
在游玩的过程中笔者还遇到过BUG导致直接从高处掉下,复杂到掉落后分不清自己在哪里的攀爬路线让我在重回掉落位置时直接开启手枪模式赶路,不再浪费时间。
▲去找保险丝吧
最后就是战斗过程中的锁定视角,和其他游戏锁定后仅仅将视角固定不同,本作在锁定敌人后会进入“电影模式”。这样的设计理应成为游戏特色,但锁定后极容易卡视角的问题反而会导致玩家不愿意去开启这一模式。
评测总结
《蟹蟹寻宝奇遇》的乐趣主要集中在玩家刚接触游戏的3-4个小时,到了游戏中后期关卡冗长、引导差等问题逐步暴露乐趣开始下降。让玩家感到眼前一亮的“换壳”设计,到了后期则会因为技能重复度过高的问题导致不再新鲜。原本是用来降低难度的辅助模式在开启后反而能让游戏体验不降反升。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。