近些年魂系游戏成了大热类别,各个厂商也是把题材做出了花样,有暗黑奇幻风的《艾尔登法环》、以忍者为主角的《只狼》、融合了类银河恶魔城的《空洞骑士》、以童话《木偶奇遇记》为背景改变的《匹诺曹的谎言》...这次Aggro Crab将游戏题材对准海洋,故事以一只小寄居蟹的视角展开来讨论海洋垃圾这一老生常谈的问题。
说到Aggro Crab他是一个建立于2019年的美国西雅图独立游戏工作室,在《蟹蟹寻宝奇遇》公布之前只有一部名为《Going Under》的地牢探险游戏发售。这次制作组将游戏背景从办公室转移到了海底,游戏类型也从“肉鸽”变成了“类魂”。那么这款在发售前就被玩家戏称为“只蟹”“海鲜之魂”的游戏究竟如何呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!