独立游戏团队在资源、技术和人力上比大型工作室更为有限,使得他们在追求创新和高质量的游戏体验时面临了更多挑战,坚持做纯单机武侠对于白玉京这样的小团队来说真的很难,《下一站江湖2》搭建了一个饶有新意与武侠内涵底子的开放世界,但步子还是一下子迈的太大了。白玉京官方在steam游戏页面的总结在我看来还是比较有自知之明的,他们也知道技术力不足导致的局限卡住了《下一站江湖2》成为一款优秀游戏的脖颈。
尽管有着如此多的问题,白玉京工作室仍然让玩家对其游戏内容抱有期待。原因就在于他们愿意倾听玩家们的反馈,两三天一更新,对玩家不满意的游戏问题能够迅速作出调整,这也是一个游戏开发团队该有的觉悟。
或许,在如今的市场上缺乏类似《下一站江湖2》这样开放世界武侠单机游戏的环境下,我们应该对国内小厂有更多的宽容心,他们虽资源有限,但仍然在努力创造出有新意和深度的作品。有了玩家的理解和支持,以及对团队努力的认可,才能鼓励他们继续前进,推动整个行业的健康发展。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……