和这个堆怪设计配合得天衣无缝的,是《恶意不息》真正充满恶意的死亡惩罚”如果说在大多数魂like游戏中,玩家卡在某个BOSS面前时,碰到的是“BOSS战、死亡、BOSS战、死亡……”这样的循环,那么《恶意不息》的循环就是“找资源做饭,刷怪攒钱修装备,BOSS战,死亡……”。
简单来讲,在兼顾了魂like高难度的前提下,《恶意不息》的回血以及耐久度设定让人感到相当“反胃”。甚至会出现“做饭+修装备”半小时,打怪五分钟(可能说多了)的窘境。不仅如此,即便玩家选择住旅馆,或是购买房屋后睡觉都无法回复血量,依然要通过吃饭将血量补满。
不过值得一提的是,在最新的补丁发布后,每次死亡后的装备耐久度损失以及修复装备的成本已经大幅度下降,游戏体验和以往相比有了一定的改善,但必须收集食材做饭回血这个设计层面的弊病却并没能改变太多。
事实上,凭借官方相当迅速的更新和修复,《恶意不息》的游戏体验和初始版本相比已经有了一定的改善,但在这里我还是要说,如果不是现在手头实在没游戏玩,或者是特别想要感受一下俯视角魂like玩法,当下的《恶意不息》绝对是极其不适合入坑的一款游戏。
因为改善终归只是改善,诸如汉化不全、卡死在某个特殊地形等BUG依然存在,甚至我还遇到过一法杖将敌人捶到门后面,然后两人搁门相望的尴尬场景……
尽管从《恶意不息》的补丁发布速度来看,官方的确很有诚意,而它展现出来的玩法,也让我相信正式版的它有成为一款神作的潜力,但只看现在的话,EA版的《恶意不息》终究只是个缺陷十分明显的半成品。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家