在漫画中,杨广给人一种睥睨天下、运筹帷幄的感觉。他对权力的渴望和建立一个万国来朝的帝国的雄心壮志,在与臣子对话时表现得淋漓尽致。许老师用一个虬龙般的怪物来象征杨广的帝王霸气和贪婪野心,生动形象地展现了这个复杂的历史人物的内心世界。这种更接近历史真相的人物塑造,无疑是《镖人》最令人惊喜和赞叹的地方之一。
许老师没有简单地套用固有印象,而是通过大量的历史资料和自己的理解,重新诠释了杨广这个人物。他笔下的杨广既有君主的威严和气度,又有常人的欲望和弱点;既有雄才大略的一面,又有暴虐的一面。这种立体而饱满的形象塑造,不仅增加了故事的可读性,也给读者带来了新的思考和启发。
在《镖人》的故事中,刀马护送义贼团首领"知世郎"前往长安是整部作品的核心情节。这个角色的原型来自于历史上隋末农民起义领袖王薄,他同样自称"知世郎"。然而,许老师笔下的知世郎并非完全等同于史实中的王薄,而是被赋予了更加丰富的内涵和象征意义。
在许老师的构想中,知世郎代表着一种源远流长的民间意志,是百姓在皇权统治下对平等理想的不懈追求。这种追求跨越时空,代代相传,成为一种不灭的理想主义精神。有读者将知世郎比作《V字仇杀队》中的V或《蝙蝠侠》系列中的小丑,许老师对此表示欣然接受。不过,他也强调知世郎在他心中依然是一个独一无二的存在。
事实上,知世郎这个角色的设计灵感主要来自于京剧、川剧脸谱、儺面以及朝鲜半岛的传统面具等东亚传统文化元素。许老师希望通过这个角色的命运展开和最终归宿,给读者带来"原来知世郎是这样的人物啊!"的感悟和思考。
在《镖人》的世界里,知世郎所要推翻的正是隋炀帝杨广的王朝。为了塑造这个重要的对手,许老师反复研读《隋书》,越发感受到杨广作为一个充满气场和魄力的历史人物的魅力。在描绘杨广初次登场时,许老师运用了一个非常独特的意象来表现他的帝王之气,这一段也成为他特别引以为傲的内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!