JRPG即日式角色扮演游戏,曾经作为最受欢迎、支起游戏界半边天的游戏类型,涌现了一大批优秀经典的游戏IP。
不管是让人熟知的《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列,还是《传说》系列和《黄金太阳》系列等等,无一不都是那个黄金年代的佼佼者。
JRPG的画面也从最早的2D像素风,演变成如今3D高清版。更高的游戏分辨率、绚丽多姿的CG特效、逼真的游戏画面、丰富又有深度的游戏系统,都让无数游戏玩家沉迷其中。
作为2024年发售的日式RPG作品,《百英雄传》却没有像它的那些前辈一样,追求完美的游戏画质与现代化的游戏战斗方式。游戏的体验过程宛如那些古老的上世纪游戏,包括不讲理的暗雷遇敌、繁琐的定点存档、严苛的数值调整……对首次尝试这类游戏的玩家来说,想要通过最初的BOSS都必须动上一点脑筋。可如果你愿意静下心来,便会发现游戏中的一切设计都是那么合理,你从其中拿出哪一个来,都足以作为游戏的最大卖点。
要说JRPG的传统是什么,那王道热血剧情肯定就是其中不得不品的一环,《百英雄传》也是如此。本作讲述了主角所在的国家和帝国之间结盟,围绕着“符文透镜”展开冒险并揭开意图挑起世界动荡的幕后黑手的故事。
但相较于传统的JRPG背景脚本,本作的世界观还是很有看点的。比如除了人类,还增加了兽人和精灵等多个种族,让本作更添一分奇幻色彩。
正如游戏标题所写的一样,《百英雄传》以多达百人的出场“英雄”作为主要卖点,除了主线故事中的核心角色外,玩家还可以通过完成支线或探索世界扩充自己的队伍。当然与之相匹配的是,每个角色的战斗风格也都截然不同,肉盾坦克、剑士、奶妈、法师……等等一般RPG游戏中出现的职业应有尽有,因此玩家可以挑选自己喜欢的角色自由编队上阵。
在探索中,队伍里的成员也会根据实际情况进行对话,进一步完善了角色的个性,以至于让100位角色多少都有些记忆点。而且游戏中的路人NPC也并非全是酱油,除了日常对话,在一些闲谈中也会讲述本作世界观的拓展和背景,进一步完善了游戏的世界设定。
并且本作所有的主线剧情的推动方式基本采用了“人物专属剧情+事件迷宫+BOSS战”的形式进行,且所有的任务目标都会贴心的在地图之中尽数标出,可以说是将简单朴素做到了极致。所以,与其说是它白开水般的剧情“平庸”,倒不如说是制作组将“平淡朴素”的概念贯彻到底,并将JRPG最为经典的王道剧情经典重铸,脚踏实地的带给了所有玩家。
相较于复古JRPG动则百层的爬塔体验来说,《百英雄传》的迷宫路线设计还算富有创新,首先是在地形上,做出了多层化的设计,丰富了地图的层次感;在优秀画面表现的加持下,跑图也显得并不枯燥。不少地图的岔路、甚至主线路还需要玩家通过一定程度的解密才能通过,略微增添了探索时的乐趣。
玩家每到达一个新的城市,可以选择“购买”或是“兜售”获取的贸易物品、可以选择“探查”或是“打听”知悉隐藏任务或是物品的信息、可以选择“引导”或是“魅惑”招募帮手或是完成任务……这些细节让游戏中的每一座城镇都有着独一无二的重要性。
但是支线故事缺失引导性,甚至很多任务提示指向不明,让人一头雾水。所以即便有玩家研究这些支线故事讲述的一个个故事后发现线索有迹可循,但更多的玩家则是在接任务后便将其抛之脑后,或许在旅途中已经获得了完成任务目标的情报都还浑然不觉。
不知是不是对复古JRPG机制的致敬,本作在探索地图的体验上,采用的还是较为落后的固定视角,玩家仅有在大地图时可以转动视角(大地图即是大世界),并且游玩阶段,还会存在视角方向反转的bug。
或许有人会认为固定视角无伤大雅,毕竟诸如《战神》系列,最早采用的也是固定视角加部分场景电影运镜的模式,可是实际上,《百英雄传》在大多数迷宫中,并未对玩家所处的环境做出背景透明化,或是标注玩家位置的设定,使得在探索地图时,时不时会出现找不到自己在哪的问题。
另一个就是地图之间没有传送功能,让本就缓慢的游戏节奏变得更为冗长。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。