糟糕的战斗体验——战斗平衡性
实际战斗体验非常差,特别得点名批评一下小队战斗玩法,《无感染区》中的小队类似于《兄弟连》,目前只可以装备四种武器,包括手枪、突击步枪、散弹枪和狙击枪。当玩家为自己的小队找到两把AK高兴的时候就会发现,这个游戏的突击步枪只有单发模式而没有全自动模式,手枪的攻速和AK是一样的,打击感非常不爽。游戏中但凡遇到两队只有装备砍刀的土匪就能轻松团灭整个的步枪小队,战斗系统极不真实。
再说游戏中的丧尸群,小队遇到丧尸时不会自己开枪反击,强制需要点击尸群才会开枪,不然只能够傻愣着被挠,而尸群的速度又很快,很容易追上小队攻击,然而点击射击后又只能站桩输出,不能放风筝,毫无机动性可言,面对多群丧尸时团灭只在一瞬间。
并且本作在通过新手指引后的尸群密度呈指数级上升,二十天左右后夜晚会出现起码五波满编丧尸群,再配上天天磨洋工的建造速度,起码得确保玩家有合理的时间来准备和应对挑战吧,然而事实就是你还没有造完防御设施的同时家就已经被拆了。即便把游戏模式开到最低难度,游戏的平衡性上也没有出现任何的波动,使得在整个体验中种田种不爽,战斗战不爽。
总结:
诚然,《无感染区》从一开始吸引眼球的地方就是新颖的真实地图系统玩法。OpenStreetMap为玩家提供了一个既熟悉又充满挑战的游戏世界,让玩家在末世的背景下,体验到在现实世界中战斗和生存的紧张刺激感。再加上游戏包含的昼夜循环、资源管理和防御工事建设等丰富的元素来看,它确实有成为一款佳作的潜力。
然而本作的缺点盖过了游戏的优点,整体的游戏体验并不美好。AI的智能程度和游戏机制的逻辑混乱直接影响玩家的沉浸感和满意度。不平衡的数值以及奇怪的事件线(一个全员步枪和喷子的四人老兵组能被几个土匪绑了)无不体现出游戏的完成度并不高。幸亏目前《无感染区》推出的是抢先体验测试版,开发团队Jutsu Games还有机会根据玩家的反馈进行调整和改进。如果游戏就以这样的完成度拿出来给玩家,Jutsu Games一定会遭到更彻底的网暴。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!