前言:
在末世中死亡不再是生命的终结,而是混乱的开始。
随着病毒在全球的肆虐,世界迅速陷入了无尽的恐慌,城市的繁华已成往昔,基础设施的 崩溃让幸存者的生活变得异常困难,而那些变异的感染者无时无刻都威胁着幸存者的生命。从寻找食物和水源,到建立安全的避难所,再到与其他幸存者互动,每一个决定都可能意味着生与死的区别...
今天咱们要讲的《无感染区》是一款由Jutsu Games开发的末世策略经营游戏,本作依然沿用了丧尸横行,如何依靠智慧和勇气在新的世界秩序中寻找生存希望的传统剧情。然而面对如今丧尸题材林立的游戏市场,《无感染区》却以一手模拟真实化全球地图,想点哪里点哪里的噱头脱颖而出。
但是游戏两极分化的口碑,种种不推荐购买的评价让这款游戏的质量打上了一个问号。让人不禁得怀疑本作是否真的为玩家提供了一个令人信服且引人入胜的末日生存体验,亦或者只是一个充满噱头的半成品?
在家门口抵抗丧尸军团——真实化全球地图
看过的《僵尸世界大战》这部电影的朋友一定对其宏大的丧尸围城场面和全球性病毒流行的末世景象印象深刻,影片虚构的耶路撒冷保卫战中丧尸爬满城墙,人类军队溃不成军的画面,让人不禁在想:如果换做是我该如何防守这波丧尸潮?正巧,《无感染区》就主打着最接近现实的玩法进入了玩家们的视线。
本作最吸引人的一点就在于以真实的全球背景为蓝本,制作组使用了OpenStreetMap(类似于Google地图)的强大数据源来开发游戏,玩家可以选择全球任意场所作为主要场地来模拟丧尸爆发的地点。虽然目前的EA版本中可供选择的城市只有六个,但游戏允许通过网络下载地图游玩。
游戏融入了塔防的玩法,在夜晚需要抵御尸潮对基地的进攻。得益于OpenStreetMap,玩家可以利用真实地理数据生成的地图中的自然地形和已有建筑进行防御布局。游戏中的每一条街道和建筑都包含着真实的地名,甚至可以在里面找到自己的小区或者学校。游戏中需要玩家们以学校、五金店或书报摊等熟悉的地标建筑附近设立防御工事,与感染者进行战斗,或是在商场等人流密集的区域建立安全区,利用商场的高容纳人数优势,为幸存者提供庇护所。以所在位置开展的小区保卫战,在紫荆城下与丧尸一决雌雄,又或者打造属于自己的上海堡垒,想想这种设定就十分带感。这种真实世界的融入使得游戏不仅仅是一场虚拟的冒险,更像是一次与现实世界紧密相连的真实体验。
但由于游戏是根据卫星地图生成的,因此在建筑物的高度和细节上存在着一定的简化。游戏中会发现街区的建筑物高度和外观只能说较为一致,但无法完全复刻,缺乏现实中的多样性。不过,如白宫、东方明珠等特殊建筑的还原度还是蛮高的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!