《大侠立志传》《逸剑风云决》《古龙风云录》等武侠游戏新贵带起了新一波的武侠热潮。武侠题材也再次成为了国产游戏厂商眼中的香饽饽。近期市面上涌现了不少传统武侠类作品,本文的主角《江湖路:缘起》就是其中之一。
《江湖路:缘起》是一款以中国古代为背景的武侠角色扮演游戏,同时还融入了沙盒玩法。角色扮演、修为养成、探索游戏内的武侠世界,这些则是本作的主要玩法内容。
其实早在去年,《江湖路》在B站上相继放出了4个实机演示,水墨风格的单机武侠题材游戏就吸引到了部分武侠游戏爱好者的关注。
《江湖路》的4段实机演示时间都不长,但却包含了跑图、战斗、剧情、捏脸、角色属性、技能天赋树等多个组成部分,可谓麻雀虽小五脏俱全。当然,作为一款中小成本国单,《江湖路》外在的质朴简陋也是显而易见的。
和之前的几款武侠游戏类似,人物特性对角色的玩法构筑起着至关重要的作用。而本作也同样采用了掷骰子的方式来随机抽取特性。比较人性化的是游戏加入了特性锁功能,玩家可以将想要的特性锁住,之后再抽取剩余栏位的特性。
比较有特点的是,游戏中设计了人生“立场”的选择,这决定了主角的善恶观,当游戏中你作出符合或者不符合立场的选择和举动时,会增加或者减少立场值,最终也会影响到其他人对你的评价和好感度。
游戏在沙盒构建方面也有比较多样的构建,比如游戏设定游戏的时间概念,可以在开局时设定每个月的流逝时间;NPC也会随着时间的流逝从而发生变化,比如说是否会被杀、被绑架还是自然死亡等等。这里还能对游戏里NPC的数量进行设定,越多的NPC意味着在游戏里游玩时会有更多更有趣的交互,理论上是可以大大增加游戏的沉浸感的。如果能往这个方向加深设计,也许会获得一个更加自由的武侠世界。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!