游戏内容
《星露谷物语》的故事背景十分简单,游戏中我们扮演的主角是一位正在经历着996的底层社畜,在被机械化的工作不断折磨的同时也逐渐失去了生活的方向,就在这时,远在星露谷的爷爷送来了一封信,而这封信也让主角的人生轨迹发生了变化。
在信中,爷爷早就料到了终有一天繁杂的工作会掏空我们的内心,于是在离世前担心我们被现代生活压垮的爷爷便送上了自己最后的礼物:那就是位于星露谷的农场。
因此在游戏的开始,我们便顺利的辞去了工作然后坐上了前往星露谷的巴士。而我们的“星露谷物语”也在这一刻拉开了序幕。
种瓜得瓜、种豆得豆
既然是模拟经营游戏,核心当然少不了种树养猪等等,(在这一点上基本思路和常规农场经营也都没区别,无非:播种/养殖—收获—买—扩建。)作物禽畜的种类从各类蔬菜瓜果,到鸡鸭牛羊有很多种。本作模拟的真实元素非常多,也很细致,大方面说四季明显的更替(可见星露谷气候处在温带地区),各类作物都需要按时令种植,而用来喂养牲畜的干草也会在冬天停止生长,所以玩家还需要做好过冬储备,没有稻草人的话平日里种的菜会被乌鸦吃掉等等。
玩家游戏开始的时候属于“贫下中农”的水平,想要有所发展只能白手起家,一点点开垦自己的那片自留地。而你的成长不仅是在资金方面,也是在你的各种等级方面。随着玩家不断进行各种经营活动,你将解锁各种新物品,比如种植等级提高可以解锁物品酿造桶,让你能够处理你自产的水果,从而售卖出价值更高的农产品。足够的资金则可以让你扩展自己的经营业务,购买新设备,还能扩建自己的家等等。在这宁静朴素的小镇中,让玩家能忘却喧嚣,回归到一种真正的“生活”当中,体验到自己用一双手来一点点打造自己美好生活的成就感。
值得注意的是,在游戏中,我们的主角拥有体力值与生命值两种属性。日常的耕种、伐木等活动都会消耗体力值,其能通过睡觉(一旦回家睡觉便会进入第二天,同时睡觉也是游戏中唯一的存档方式)和进食来恢复。
生活小康,找个对象
要是只是一个模拟经营元素,并不能足够吸引人,游戏还包含很多RPG的元素,这让人更有一种代入感。星露谷的村民不多,而NPC种类却很齐全,从售卖种子的商人到教你钓鱼的渔夫,从铁匠到酒吧老板,形形色色的人都有自己的故事,每个NPC都有自己鲜明的好恶,每个NPC都对玩家有一个好感度,玩家可以通过和npc互动和送对胃口的礼物来增进与之的高感度,从而解锁新的剧情,当然其中最重要的就是搞个对象,最后还可以结婚哦。另外,男角色也可以攻略男NPC,方法和正常一样。小镇的告示板会不时贴出村民的麻烦,争做全民英雄的你可以选择去帮助他们赢得好感和奖励。同时小镇在节日期间还会举行各类活动,玩家也可以参与其中。
而游戏还有一个类似大反派的角色,就像传统农耕文明与现代工业文明的矛盾一样的感觉。在村子边上的JoJa超市代表的就是现代社会的角色,其中售卖的物品比村子里还贵一些。另外,JoJa集团就是你来星露谷之前的老东家,他们似乎对星露谷有个阴谋,是否愿意再和老东家扯上关系,就看你的选择了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!