前言
《星露谷物语》已经发售8年了,游戏一经发售就好评如潮,如今销量已经达到数百万份。至今游戏还在不断加入新内容,在本月更新的1.6版本,还会为游戏带来鱼塘和更多婚后剧情等功能。作为一款仅有一个开发者的游戏,《星露谷物语》能走到如今的地位着实不易,游戏素质也已经超过了他的前辈“牧场物语”系列,而且还登陆了更多平台和支持更多语言。如果喜欢这一类型的游戏,似乎没有什么理由错过《星露谷物语》。
游戏之所以让人觉得好玩,就在于能够引起玩家的共鸣,在这一点上《星露谷物语》就已经算了赢得了我的心。游戏一开始那略显简陋的CG却真实描绘出了现代人的生活状况,我们都是在钢筋水泥从林中不得喘息的失心者,剧情上主人公随着爷爷的锦囊去到神秘山谷中好似一种归园田居般的返璞归真(或许也是作者创作的初衷),而画面上类似红白机的像素风格也不得不说勾起了儿时对于“小霸王”的记忆,所以无论从剧情还是画面上,《星露谷物语》从第一眼就让我留下了不错的印象。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!