游戏改编电影面临的主要挑战常常来源于在如何保持对原作的忠实度的同时还要进行必要的创新,粉丝们当然希望能在大荧幕上看到喜爱的游戏世界和角色得到准确的诠释,而没有接触过原作的普通观众来说,一味地照搬原作剧情便很难理解剧情内核,看到最后都没搞明白讲了些什么。但魔改过多的电影又会失去原作粉丝的支持。
例如16年上映的《刺客信条》的失败,尽管电影试图捕捉游戏的核心元素,但许多粉丝认为电影的剧情和角色发展与游戏相比过于简化和改动过多。粉丝不买账,观众看不懂,往往让这些改编作品陷入尴尬的境地。
在我的印象中《仙剑一》算得上是成功的游戏改编作品之一,尽管电视剧已经成为了一代童年回忆和最优秀的仙侠剧,但仍然有游戏原著粉丝无法接受,他们认为某些剧情和角色改动的过于激烈,例如给酒剑仙增加了狗血的感情戏,最后还被写死,阿奴也被改成了一个贪玩、胸无大志的花瓶角色。
《巫师3》的知名度想必不需要我多讲,但是根据它改编而来的美剧《猎魔人》口碑上两极分化非常严重,吐槽最多的就是剧中的选角问题,亨利卡维尔饰演的白狼杰洛特个人还是比较喜欢的。
反观女性角色上,在中世纪欧洲奇幻背景下强行政治正确,安排了很多黑人女角色,怎么看似乎都有点让人觉得格格不入。还有剧中叶奈法的形象,很难让人联想到那是让杰洛特魂牵梦绕的传奇女术士。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。