最近看到一则新闻,《模拟人生》要拍真人电影了,由出演过《芭比》的玛格特·罗比担任主角,很难想象由于《模拟人生》没有固定的剧情,电影制作团队会如何打造这个IP的剧情同时还能保持游戏的精髓呢?
游戏改编电影在现如今看来已经司空见惯了,电影公司热衷于大IP的改编,像近几年的《生化危机系列》、《刺客信条》、《魔兽》等都被搬上过大荧幕。
这些IP拥有着大量粉丝和强大的品牌影响力,但事与愿违的是改编成影视作品后玩家和观众们似乎都不买账,作品口碑和票房的扑街似乎成了这一类型电影的固有印象。许多游戏改编电影的失败,也为这些影片贴上了“难以成功”的标签。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!