当然,作为一项新兴技术,FSR 3帧生成的阵容还不算特别全面,仍然有大量优秀的作品只支持FSR 2,例如极限竞速:地平线5。作为微软第一方少有的满分游戏,极限竞速:地平线5可以说十分忠实地还原了墨西哥的风土人情,让玩家能够驰骋在多种多样的地形环境中,辅以有趣的主、支线任务以及广袤的地图上的各种收集品,让它即使在本家正作极限竞速8推出之后仍然保有大量玩家。
当然,对于这些游戏,我们可以来测试光栅vs光追渲染的性能水平,以此来检验一下这张技嘉7900GRE魔鹰显卡搭载的80组第二代光线追踪加速器的水平。而在地平线5中,由于游戏的优化相当不错,除了在2K和4K下我们都能够实现100帧以上的流畅游玩、2K下甚至1% Low帧都突破了100帧之外,我们还能看见开启光追之后的性能损失其实并不显著,基本只有十多帧左右。
而在赛博朋克2077这样一款基于赛博朋克世界观、拥有大量复杂光源的游戏中,开启光线追踪技术带来的性能损失理论上将会更大。当然,在高性能的技嘉7900 GRE魔鹰显卡加持下,实际游戏体验仍然相当优秀。
从测试数据中我们可以看出,在4K分辨率下,这张技嘉7900GRE魔鹰实现了相当稳定的60帧体验,在2K下也是能够来到128帧左右,而开启光线追踪后游戏帧率直接被砍半,分别来到30帧与60帧。毫无疑问的是,FSR 3帧生成技术在这种时候就能够带来显著的性能提升,而且有赖于FSR 3的开放特性,尽管目前官方的FSR 3更新仍未上线,但玩家们也可以使用第三方制作的FSR 3模组来实现帧生成体验。
随着2月21日重装上阵版的上市与猩红纽带DLC的发布,消逝的光芒2推出了大量更新,相信很多玩家也随之回到了这座暌违多年的维勒多城。这款游戏同样支持光线追踪与FSR,因此我们也通过自带的Benchmark套件进行了测试。
可以看到,作为一款跑酷游戏,消逝的光芒2的优化表现相当不错。4K 100帧、2K 160帧的表现已经足够让玩家流畅地在城市的大街小巷间穿梭,而即使是开启了光线追踪之后,4K 70帧与2K 85帧的表现也仍然不会让玩家的脚步停下多少。可以说,在FSR技术的加持下,这张技嘉7900GRE魔鹰显卡即使在光追游戏中也能够轻松实现一流的性能表现。
生产力应用:工业用户的好选择
当然了,对于一张现代显卡来说,除了游戏之外,各类生产力应用与工业应用也是相当重要的。由于时间有限,我们只使用游戏驱动进行了SPECviewperf 2020的工作站性能测试,从测试图表中可以看出,这张GPU在Maya、SNX与SolidWorks三项项目中性能表现十分突出,SNX项目甚至接近400分。同时,由于AMD并未针对Radeon游戏卡和Radeon Pro专业卡实行十分严格的功能限制,对于有需求的专业用户来说,使用这张技嘉RX 7900 GRE魔鹰显卡搭配Radeon Pro驱动还能够在这些工业级3D软件中实现更为强大的性能表现。
总结
经过测试,我们发现这张来自技嘉的新品RX 7900 GRE魔鹰显卡在FSR 3帧生成与第二代光线追踪加速器的帮助下能够轻松应对4K分辨率下的游戏需求,2K分辨率更是轻松拿捏。以245W左右的功耗来说,这样的表现可以说是无愧于Navi 31这颗旗舰大GPU的盛名的。而对于工业设计、3D建模等场景的用户来说,这张显卡也凭借着强大的驱动功能与内敛的外观设计十分适合装在工作站里使用。搭配16GB的大容量显存与方便在现有设备上升级的双8pin供电接口,这张显卡可以说是5000元左右相当值得考虑的一张高性价比显卡了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家