规格、功耗与理论性能:最小的Navi 31大核心
技嘉7900 GRE魔鹰与RX 7900家族的两位大哥一样搭载了本世代AMD最大规模的Radeon核心-Navi 31,具体型号Navi 31 XL。与Navi 31标准的529平方毫米相比,这颗“小”核心的封装更为紧凑,die size只有309平方毫米,但仍然拥有80组RDNA 3计算单元,合计5120组流处理器,且频率上在技嘉出厂超频后也是来到2391MHz,性能表现非常可观;搭配16GB 256bit的GDDR6显存与64MB第二代Infinity Cache,无论是2K还是4K下都能够带来相当出彩的游戏表现。
我们使用3Dmark这一传统游戏测试套件对显卡的光栅与光追渲染性能进行了全面的测试。可以看到,这张技嘉7900 GRE魔鹰在每项光栅性能测试的GPU性能方面都突破了五位数,在2K分辨率下更是双双破两万,数据十分惊艳。
这款显卡搭载了80组AMD第二代的硬件光线追踪加速器,性能表现也相当优秀。在3Dmark的DirectX光线追踪功能测试中达到了45.7帧的表现,而在Speed Way与Port Royal两项面向实际游戏的光线追踪性能测试中,这张显卡分别取得了3991分与11851分的成绩,表现十分优秀。
我们使用FurMark软件进行4K、8倍MSAA抗锯齿的30分钟烤机测试,可以看到这张显卡的功耗来到了245W左右,频率突破2.6GHz,但在技嘉风之力散热系统的帮助下,风扇转速只有1127RPM,整卡温度保持在62摄氏度,即使是最热点也才80摄氏度,可以说是相当稳健了。
游戏性能:FSR在性能上没有令人失望
当我们聊到AMD的GPU时,FSR技术毫无疑问是不可忽视的。通过开放的时域上采样实现,这项技术可以在不影响画面观感的前提下使显卡渲染较低分辨率的画面,以降低显卡负载提升游戏帧数,同时凭借开源的优势,在PC以外的各类游戏平台上都有相当广泛的拥趸。
我们在Forspoken游戏中抓取了对比图片以作为FSR技术的画面效果的参考。这款游戏的背景分别设定在现代的纽约市街头与中世纪的剑与魔法异世界,让它十分适合于进行画质对比。通过在同一点位截图的方式,我们能够发现FSR技术上采样产生的瑕疵相当难以辨识:图片一截取于玩家刚刚被传送到异世界初次遇敌,放大倍率接近800倍,才能够勉强看清在开启FSR 3质量档之后岩壁的石头的纹理精度略有降低,这对于玩家而言毫无疑问是无感知的。
而在这张纽约街头的截图中,我们可以看到由于渲染分辨率仅有67%,远处停车场的标识亮度略有降低,这对玩家而言也同样几乎无法感知。
而随着RX 7000系RDNA 3 GPU的发布,FSR技术的升级版 – FSR 3也是正式与玩家们见面。与老的FSR技术不同,FSR 3技术引入了FMFR帧生成技术,能够利用包括光流法在内的技术手段在两帧之间插入一帧新的、由软件算法生成的画面帧,显著提升游戏的性能表现与游玩体验。因此,很多大作都加入了对该技术的支持,例如在今年8月份就要发售的《黑神话:悟空》
在3Dmark中,我们目前只有对FSR 2进行基准测试的选项。可以看到,无论在2K还是在4K分辨率下,FSR 2技术都能够带来相当可观的性能提升,这一点在接下来的游戏测试中也得到了展现。
首先我们来看看Forspoken的表现。即使是在原生渲染的场景下,技嘉7900GRE魔鹰显卡仍然能够拥有相当出色的表现:4K 60帧、2K 144帧的性能本身就已经非常优秀,开启FSR 3帧生成后更是分别翻倍到105帧和252帧,近乎翻倍的表现十分惊艳。结合上文提到的、FSR 3产生的难以在实际游戏中感知的画面瑕疵,对于Forspoken这样一款本质上是TPS的开放世界动作冒险游戏来说感知很强。
而在近期刚刚更新FSR 3技术支持的星空中,我们也能看到类似的表现。同时,随着游戏的整体开发管线逐渐脱离发售初期的混乱,游戏的整体性能表现也有了显著的提高。
在支持FSR的正式版1.9.67游戏中,尽管幅度不如Forspoken,我们仍然测出了一个相当优秀的性能数值。即使是在原生渲染的场景下,技嘉7900GRE魔鹰显卡仍然能够拥有相当出色的表现:4K分辨率下54帧平均帧、2K下甚至来到86帧,在游戏中可以实现相当流畅的表现;而在FSR 3质量档下,成绩进一步提升到70帧和94帧,对游戏体验稳定更为重要的1% Low帧也有类似的提升。考虑到这款游戏仍然基于传统的Creation技术栈开发,这样的性能表现已经相当可观了。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。