作为网易自研的射击手游,《天启行动》可以说是一直在“闷声干大事”。
研发4年来,《天启行动》并没有放出任何的消息,直到上个月游戏版号公示之后,玩家们才知道有这样一款游戏的存在。
3月13日,《天启行动》终于迎来了首爆,并且放出了一段游戏的实机视频。
和大家一样,在看完实机视频之后,我也对这款游戏抱有很大的兴趣,同时也产生了不少好奇:
游戏的玩法好像还挺少见的?
玩家实际在游戏中的体验又会是怎样的呢?
有幸能够提前体验到这次游戏“先驱测试”阶段的内容,而就在经过这两天高强度的试玩之后,我的感受是:
《天启行动》还真的有些“与众不同”。
要说 “与众不同”在哪里呢?我想主要还是体现在游戏的玩法上。
没错,在如今以大逃杀/塔科夫为主流的射击手游市场上,《天启行动》另辟蹊径,选择了一条市面上所有手游都没尝试过的玩法:
英雄技能+经典爆破模式。
虽说在“吃鸡”玩法爆火之后,爆破模式不再占据市场大头,但毕竟作为存在了十几年的经典老玩法,爆破模式始终有着很强的可玩性。
而对于玩法逐渐饱和的手游市场来说,如今也有不少包含英雄技能的射击手游,例如英雄+团队协作的《火力苏打》,以及英雄+大逃杀的《高能英雄》。不过针对于英雄技能+爆破模式这个连PC平台上都极少的玩法来说,目前这类玩法在手游市场上还是一片空白。
可以这么说,在如今各个玩法都趋于饱和的射击手游市场上,《天启行动》也算是开辟出了又一条新颖的赛道,让不少玩家们眼前一亮。
那么《天启行动》实际游玩情况到底如何呢?在我体验下来,我认为游戏还是有不少优秀的地方的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!