尽管有点异想天开,但我希望《上古卷轴6》能在光追技术上有所突破。无论是光照还是阴影,适当的光线追踪实现都将让这款游戏在视觉体验上超越过去的B社作品。同时,《上古卷轴6》也需要在开放世界的设计上超越前作。
在固态硬盘几乎成为标配的今天,像《星空》那样的黑屏已经没有任何借口。B社需要动动脑子,想办法隐藏一下加载过程,跟《战神》多学学,不要求能达到那种高度,但也至少要给玩家一种置身于开放世界的错觉。
说实话,我对《上古卷轴6》的未来有些悲观,他们被玩家惯坏的时间实在是有点久了。像是N网前身就是一群玩家聚在一起,为了给《上古卷轴3:晨风》修bug+做MOD而成立的,它最初叫做“晨风编年史(morrowind chronicles)”。
自此之后,每一部游戏都会有社区大佬帮官方修复bug,但B社却变得有恃无恐,对小bug越来越不重视。只能说这么大个厂商,QA流程是不完善的,态度是傲慢的,游戏是烂的。
说一千道一万,还是希望B社能够把《上古卷轴6》做做好,不要再辜负广大玩家的信任了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?