尽管有点异想天开,但我希望《上古卷轴6》能在光追技术上有所突破。无论是光照还是阴影,适当的光线追踪实现都将让这款游戏在视觉体验上超越过去的B社作品。同时,《上古卷轴6》也需要在开放世界的设计上超越前作。
在固态硬盘几乎成为标配的今天,像《星空》那样的黑屏已经没有任何借口。B社需要动动脑子,想办法隐藏一下加载过程,跟《战神》多学学,不要求能达到那种高度,但也至少要给玩家一种置身于开放世界的错觉。
说实话,我对《上古卷轴6》的未来有些悲观,他们被玩家惯坏的时间实在是有点久了。像是N网前身就是一群玩家聚在一起,为了给《上古卷轴3:晨风》修bug+做MOD而成立的,它最初叫做“晨风编年史(morrowind chronicles)”。
自此之后,每一部游戏都会有社区大佬帮官方修复bug,但B社却变得有恃无恐,对小bug越来越不重视。只能说这么大个厂商,QA流程是不完善的,态度是傲慢的,游戏是烂的。
说一千道一万,还是希望B社能够把《上古卷轴6》做做好,不要再辜负广大玩家的信任了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!