《星空》的热闹似乎来得快去得也快,它在发售时玩家数量一度超过1300万,然后就被万人唾弃。大家对于这款游戏最大的争议在于它陈腐老旧的气息。在这个3A工作室纷纷追求创新突破的时代,B社(Bethesda贝塞斯达)似乎还沉浸在过去的荣光里。
众所周知,现代3A游戏在核心玩法系统上并没有太大的突破,所以画面就成了许多厂商秀肌肉的舞台。很遗憾,《星空》在这个舞台上的表现显得有些力不从心。当我第一次打开这款游戏时,简直梦回2018,那年《辐射76》刚刚发售。
当我看到角色动画僵硬得就像木偶戏,加载屏幕就像一个无尽的轮回,还有那些老旧的视觉效果。要我说《星空》是PS3或Xbox 360时代的游戏都完全不为过。更别提跟那些现代3A大作比如《赛博朋克2077》相比了。
《星空》的这些短板就像是一面照妖镜,把B社在行业中的地位照得原形毕露。哪怕是他们最以之为傲的NPC互动,也让我有种穿越到了《上古卷轴4》 的感觉。这时候一个想法立马从我脑子里钻了出来——《上古卷轴6》不会也完蛋了吧?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!