至于华纳兄弟游戏的未来,目前看来,《神奇女侠》项目或许是他们最大的希望。可是就目前的情况而言,这个项目同样面临着被发行商转为在线服务的风险。华纳兄弟在《中土世界:战争之影》中尝试的货币化做法,不仅引发了巨大的争议,也暴露出他们对游戏的敷衍态度。
这不禁让人担忧,类似的问题是否也会出现在《神奇女侠》身上?只有时间能给出答案。而尽管《蝙蝠侠阿卡姆》系列回归的可能性渺茫,但如果《霍格沃茨》系列能延续经典,华纳兄弟或许还能抓住这根救命稻草。
事实上,华纳兄弟的游戏开发记录显示,他们的单人游戏往往优于在线服务游戏。例如,《霍格沃茨之遗》在2023年成为了最畅销的游戏,与新推出的在线服务游戏形成了鲜明对比。
这不禁让人质疑,发行商是否已经失去了与消费者需求的联系?他们是否正在盲目追随市场潮流,试图复制其他游戏的成功?这样的努力在长远来看,或许只会让他们陷入更深的困境。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!