2009年,Rocksteady像一股清流般打破了电子游戏中对漫画或电影角色改编的魔咒,成为了独树一帜的开发商。他们凭借《蝙蝠侠阿卡姆》系列,让蝙蝠侠在虚拟世界中重焕新生。然而,6年后的2015年,这个系列在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后,告别了黑暗骑士的传奇旅程,让粉丝们惋惜不已。
正当大家以为蝙蝠侠的故事将在游戏中画上句号时,Rocksteady却宣布推出一款同宇宙新作《自杀小队》,犹如平地惊雷,让所有人眼前一亮。但遗憾的是,这款游戏不仅未达到粉丝和发行商的期待,反而遭遇了粉丝的强烈抵制,尤其是凯文·康罗伊版蝙蝠侠的告别演出,更是让粉丝们感到五味杂陈。
即便遭遇挫折,粉丝们对《蝙蝠侠:阿卡姆》系列续作的期待依然高涨,心中的火焰从未熄灭。而华纳兄弟似乎正在将重心从单机游戏转向在线服务和免费游戏,这无疑给期待经典单机游戏的玩家们泼了一盆冷水。华纳兄弟的决策似乎预示着未来主要系列IP将沦为在线服务赚钱工具,这无疑是对这些经典IP的亵渎。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!