在BOSS战当中,你可以选择主动硬吃BOSS一个演出时间较长的攻击,然后切换角色趁机疯狂输出,因为即便一名角色力竭倒下,也能消耗一颗药将其救起,然后再次投入战斗。
我想你应该也看得出来,这项设定的出现,让那些能够协同作战的BOSS战变简单了很多,这也是《浪人崛起》玩起来让人很舒心的地方:它很难,这是毫无疑问的,但它也提供了繁多的方式,让你能较为轻松地击败敌人,提升自己的游戏体验。
人形BOSS的动作比起大开大合的巨型妖怪要更为隐蔽,也就更加难以闪避。熟悉游戏基本逻辑、磨练自己的武器技巧、了解敌人的攻击方式进而提升自己的游戏水平,这是此类动作游戏的基本原则。
乐于挑战自己的玩家,大可以舍弃盟友和其他帮助,自行完成任务。倘若你在这个不断试错提升自己的过程中,真切感受到了太强的挫败感,那么大可以拉上伙伴协同作战——别忘了,这一连串的变革可不是你一个人的战斗。
《浪人崛起》另一个相当“仁慈”的点在于,每个任务并非独立的箱庭,而是开放世界中划出的一片区域。在你消灭了诸多敌人,即将见到BOSS时补给往往已经见底,而不少任务区域的半路都会有一个“隐刀旗帜”这样的篝火点,让你能够在补足血量和回复品之后,再和不远处的任务BOSS进行战斗。
动作系统足够优秀,战斗却又极为困难、硬核,这样的设定足以让《仁王》系列的粉丝以及各路动作爱好者趋之若鹜。而《浪人崛起》的种种全新要素,又很大程度上降低了准入门槛,让那些动作游戏苦手也有机会感受它的魅力,领略波澜壮阔的江户时代末期历史。
不仅如此,伴随着开放世界的加入,《仁王》系列备受诟病的“容易迷路”、各个任务场景相互独立这样的问题或者说缺憾,在《浪人崛起》中都已经不复存在。可以说,《浪人崛起》立足于以往《仁王》系列的经验,的确给玩家带来了全方位的,肉眼可见的提升,让它绝对算得上是“量大管饱”的集大成之作。
至于大伙同样感兴趣的,诸如开放世界以及其他内容,我们将会在3月21日的正式版评测解禁时呈上。到时候再见!