当然,鉴于《仁王》系列优秀的战斗系统,珠玉在前,《浪人崛起》的战斗框架自然会成为引人注目的重头戏,而武器更是决定战斗方式的关键因素。早期可供选择的武器中就包含了双刀、大太刀、薙刀、军刀、大剑等,和《仁王》的架势设定颇为类似的,每一种武器也都拥有对应的“天、地、人”三个流派,攻击方式各不相同,并且拥有专属的武技,进而应对风格不同的敌人。
《浪人崛起》的另一项战斗要素便是精力管理。攻击、闪避、武技以及能够反弹敌人攻击的上挑攻击“石火”,这些行动都会消耗不等的精力,一旦精力耗尽,那么在精力完全恢复前就会陷入“打打不了,跑跑不动”的尴尬境地。
而在敌人精力耗尽,无力抵挡攻击时,我们同样能送上一次处决,可以说当初在《仁王》中大伙颇为熟悉的“耐力战术”,在这里依然适用——说到这儿,可能有人已经在考虑“残心”的事了。
没错,的确是有的。《浪人崛起》的闪刃设定,能够在攻击后衔接“甩刀”动作,通过甩掉刀刃上的鲜血来回复精力条。
老实说,这是比“残心”更有意思的一个设计,闪刃的出现意味着你想要恢复精力不仅需要在准确的时刻用出“甩刀”,还需要考虑到刀刃上有没有鲜血附着——你前面几刀都被人挡下来了,总不能指望靠着空甩两下刀就回复精力吧?
接着是更为独特的一项设计:盟友。
就像前面提到的那样,当你在这个开放世界不断推进剧情的时候,会不断邂逅那些影响历史的关键人物,和对方结下“因缘”的同时,也能获得和一些角色并肩作战的机会。比如在寻回照相机这一任务中,就能选择和坂本龙马一同击败盘踞一地的盗匪,夺回被抢的设计图。
以往很多游戏中出现的所谓“队友”,有时只是让这场战斗多了一位观众,但《浪人崛起》不同,由于你可以自行切换操控的角色,这就给了玩家更大的操作空间。