游戏预算的激增现在是最主要的问题之一。索尼的3A游戏目前的成本已经达到数亿美元,而本世代主要游戏的售价已经增加到69.99美元(约合人民币504元),这个价格已经遭到许多玩家的抵制,此前已有九万人对索尼在PlayStation Store上高价销售游戏提起集体诉讼。
解决游戏高昂预算的方案之一是拓展游戏的发售范围,这就是为什么我们看到Xbox与PlayStation将一些游戏移植到对家平台、PC甚至探索手机市场。另一种解决方案是引入像《堡垒之夜》这样成功的在线服务型游戏的可持续收入模式。
不言自明,一天只有24小时,你总不能一个人同时玩七八款游戏吧?许多在线服务型游戏因此关闭。我们不能忽视如今所有平台上可供游玩的游戏数量之多,玩家们面对琳琅满目的游戏甚至会感到无所适从。由于通货膨胀与全球经济下行,这意味着玩家们可支配收入比以前更少了。
所有的一切塑造了现在的游戏行业:游戏开发成本不断增加,玩家数量增长陷入停滞,可用于游戏消费的资金减少,铺天盖地的裁员与项目取消……
很多人不过是这浪潮中的一粟砂砾,被裁员或许对他们而言是毁灭性的打击,但在那些“Suit”的眼中,不过是调整预算、纠正错误的尝试罢了。
这让我想起2013年的岩田聪,那时任天堂在Wii U/3ds时代表现不佳:“如果我们为了短期财务收益而裁员,那么员工们士气将会下降。我真心怀疑,那些无时无刻不在担心自己会被解雇的员工能否开发出打动全世界人民的产品。”
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。