该部剧整体的构图、画面、色彩、配乐都是一流的,很有质感,有一种看电影的感觉。
画面能很好的表现出当下剧作想要为观众呈现的内容,例如第二起案件开篇的谋杀场景。
几个身穿雨衣的人将瘫倒的纳文围在中间,每个人都用刀去插他,搭配上悠扬又悲鸣的曲调,雨夜杀人的氛围感瞬间就上来了。
剧作在此处处理得最好的其实是构图和色彩。
为了彰显罪恶的感觉,影片在此处并未采用明亮的光的颜色,而是暗几度电昏暗色系,现场的唯一光源不是惯用的闪电而是燃烧的上供蜡烛。
唯一刺眼的光在被抛尸后才显现,林默站在窗台,看着对面街道从高空坠落的尸体。看到这里破有种黑暗已经过去,光明终将到来的既视感。
除却整体的视觉体现,影片在细节上的处理也非常到位。
勘探现场,凌乱的房间,肆溢的鲜血,佛供的呈现都很细腻,很真实,不会让观众一眼定真假,因为劣质的道具而产生出戏的感觉。
演员的妆造也非常贴合场景需求,不存在其他剧中主要戏份演员特立独行的情况。
在精神病院该穿病服就要穿病服,没有因为注重颜值之类的就穿精心准备的其他服饰。当然,剧中的演员都不丑就是了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!