“天才在左,疯子在右”,精神病的定义究竟为何?
善恶只在一念之间,精神病疗养院中,被关的是犯病之人还是犯人?透过林默的视角,观众不难发现,其实二者皆有。
又是一年一度被师父坑的日子,林默接到电话前往天使疗养院找人。
不去会怎样?逐出师门?不,没那么严重,只是面临两千万的赔偿金罢了。林默是谁呀,智商超群的破案侦探,让他去他就去啊?那多没面子。
不过,话又说回来,面子值几个钱?没钱赔款林默也得老老实实去精神病院找人。
也不知是否继承了柯南的体质,好巧不巧要找的人便吊死在了厕所。直接离开自然是不能够的,老老实实破案才能脱离困境。
深陷其中,没有上帝视角只能根据他人提供的线索逐步勘察。
陌生人的话自然存在虚实之分,在无法辨别好坏的情况下林默也吃了不少苦头,那惯用的惩罚“精神病人”的电击疗法就让他体会了好几次。
好在有杰克贾、Kiko、小爱等好友助阵,通过专业手段分析线索,后面也是顺利调察出了真凶。此案件便是《唐人街探案2》网剧的第一起,但其呈现的效果只是开胃菜级别,并不优秀。
此案件探讨的论题偏社会性一点,能让观众在观看时产生共鸣,但案件的细节把握和情节安排上稍显粗糙。唐探最开始的定位是喜剧+悬疑,几代更迭演变至今它的定位已然变成悬疑。
悬疑剧的侧重点应当是探案的过程,通过逐步引入未知来吸引观众,破开未知来留住观众。只是,首个案件的未知点,或悬疑点是有,但破开未知的细节太过模糊。有些部分甚至不足以支撑该点的突破,给人“大事化小,不了了之”的模糊感。
简单来说就是不过瘾,没有恍然大悟的新奇感和成就感。首案的呈现让我个人对唐探的第二部网剧有些担忧,好在第二个案件第二个案件的出现稳住了我摇摆不定的心。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!