最糟糕的是那些不需要任何技能或知识,只看运气的奖杯。《荒野大镖客:救赎2》便是一个令玩家痛苦的例子,它包含了“西部最强(Best in the West)”金奖杯,需要100%完成游戏才能获取。要做到这一点,玩家必须完成游戏中的所有挑战,包括赌博挑战。不幸的是,有些赌博游戏纯粹碰运气,有些赌博挑战不仅要求玩家获胜,还要求玩家以特定方式或连胜。
观察近期PlayStation游戏的白金比例,会发现有更多玩家获得了白金杯。在Sucker Punch的《声名狼藉:次子》中,5.6%的玩家获得了白金奖杯。在《对马岛之魂》中,有13.7%的玩家获得了白金奖杯。同样地,Insomniac的《瑞奇与叮当》(2016版)有2.4%的玩家获得了白金奖杯,小编当初为了这个白金杯硬是连续打了三周目,实在是有损游戏体验。而PS5独占游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》则有17.3%的玩家获得了白金奖杯,基本二周目开局就能白金,难度相比前作降低了不少。
打奖杯从来都不是玩游戏的必要元素。有些玩家能从奖杯中获得额外的成就感和乐趣,也有一些玩家根本不在乎奖杯。如果白金杯能增强玩家的游戏体验,那么适当挑战一下,也能让游戏变得更有趣。而对于那些折磨玩家的奖杯来说,选择放弃也会让自己更加轻松。
11月11日,游侠网受邀参加了在上海宝钢体育馆举办的一场关于足球与游戏的盛宴——2024FC品类游戏嘉年华·贝克汉姆中国行,活动吸引了众多球迷、游戏玩家及媒体朋友的热情参与。
到底是游戏还是梦境?
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。