另一个需要考虑的重要因素是,联机游戏不会永远保持活跃,玩家可能找不到一起联机的人。游戏服务器也不会永远开启,迟早会有关服的一天。这就给某些依赖于多人游戏的奖杯设定了时间限制,未来的玩家便无法获得某些游戏的白金杯。比如《刺客信条:大革命》中的多人奖杯,目前就比较难获取。
奖杯可以通过要求玩家以某种方式玩游戏来增强游戏体验。例如,《旺达与巨像》(2018版)就有一个名为“速度恶魔(Speed Demon)”的金奖杯,玩家需要在5分41分28秒内以困难模式通关。这是一个设计不错的奖杯,因为它要求玩家了解每个巨像的细节,并能够熟练地运用他们的知识。大多数可收集战利品也是如此,因为它们鼓励玩家探索开发者所创造的世界。因此,《死亡搁浅》的“知识之源”奖杯能够让玩家在地图的各个角落漫游。
然而,也有一些游戏强迫玩家以一种非正常的方式进行游戏,或者要求玩家掌握一些非游戏核心的技能。这样的奖杯可能很难,并且完成它们通常并不有趣。在《四海兄弟:最终版》中就有这样的例子:为了赢得“机械增压(supercharge)”奖杯,玩家必须以经典难度赢得赛车比赛。比赛中要求的驾驶技能在游戏的其他流程毫无用处,别提经典难度了,大多数玩家以最简单的难度游玩都能卡关半小时起步。
11月11日,游侠网受邀参加了在上海宝钢体育馆举办的一场关于足球与游戏的盛宴——2024FC品类游戏嘉年华·贝克汉姆中国行,活动吸引了众多球迷、游戏玩家及媒体朋友的热情参与。
到底是游戏还是梦境?
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。