有了现代化的硬件解决技术问题,我相信开发者们能够解决游戏设计上的挑战。即使超人被普通暴徒或者一些街头帮派人员打倒有些难以置信——难免会有些手残的人不是吗——但我相信游戏玩法设计师们会有好的解决办法的。
哪怕是有着20吨常态力量的彼得帕克在高难度下也经常会被游手好闲的混混打趴下的。还有在漫画中,超人老是会输给比他弱的角色,因为他很少全力以赴。
大家渴望一个制作优良的《超人》游戏不是一天两天了,不管是社区中层出不穷的MOD,还是一些致敬游戏作品,都体现出了这一IP改编游戏的潜力。
DC在去年经历了一次重大变动,尤其是在电影部门。华纳兄弟任命著名导演滚导(James Gunn)担任DC工作室首席联合CEO,该工作室取代了原来的DC影业。滚导不仅承诺将对DC电影进行改革,还将促进电子游戏部门的转型。
他明确表示,未来的DC游戏将与DC电影的叙事互相关联,这意味着即将推出的游戏将被视为新的DC宇宙中的“正史”。很明显DC将在游戏领域有所动作。
纵使他们已经在21年的TGA上公布了一款《神奇女侠》3A单机游戏,但我依旧认为DC长期以来忽视了他们最具标志性的IP是一个重大错误。现在是弥补这个错误的最好时机,期待在不久的将来能听到《超人》3A游戏的消息。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!