当今喜剧市场存在的问题并非没有内核,而是没有好的笑点。
笑的出发点有很多:看到让人愉悦事物的幸福笑,但这是很温润的笑,对于喜剧的大笑有些平淡;看到别人倒霉时的讥笑,这是最适合于喜剧的大笑;由他人牵引至自身的苦笑,用以引申内核的惯用笑。
那观众希望在喜剧作品上看到那种笑呢?三种相融合的笑。
这当然不是说要将这三点融合在一个笑点里,这不可能,更不符合人惯有点情感调度。这里所说的融合笑,是这三种引发笑的方式很好的填充丰盈喜剧的故事框架,各司其职。
《大王别慌张》虽然在这方面并未做到贴别完美,但确实有在用自己的引笑方式去充实剧情。
例如玲珑塔到花脖子山机缘巧合成为山大王,并要求改进山中生计这部分。
玲珑塔驾着马车到花脖子山,得土地公指导,造了个假身份混进妖府。
问小妖大王在何处,得到指示便去往位置,结果只看见躺在一个木坊里被过长眉毛导致遮眼的人。他好奇掀开长眉看他的长相,第一次,不认识,放下,第二次再抬起,还是不认识。
再欲行动小妖们却赶了上来,对这木坊又跪又拜,原来山大王已经离世。此处便是灵堂,而木坊是棺椁。玲珑塔吓得逃跑,却被鼹师当做是山大王在外的子嗣,继承了这空空如也的花脖子山。
这倒没什么,最难受的是,玲珑塔被迫上位要求商鞅变法。众妖齐聚一堂,鼹师作为军师首当其冲提到“创建花脖子山旅游区”的想法,众妖们也紧随其后。
有提议组建以强身健体为目的为游客们保驾护航创建镖局小分队的,有效仿某音平台风格打算将其打造为吃喝玩乐为一体的旅游景点而疯狂营销的,亦有效仿文旅台手段将文化与景区相结合的。点子都是好点子,奈何无钱,军师便出妙点子全境贷款。
前到账后,改革即刻实施。第一步就是先招纳新鲜血液,来应聘的人络绎不绝,但玲珑塔想着自己的使命,便给山里收了群歪瓜裂枣。
这部分便是很好的将三种笑都融入到恰到好处,看到玲珑塔收了个烂摊子观众会笑他可真倒霉,看到他们有无数梦想却败于现实(无钱)时又会想到自己何尝不是为了碎银几两便失了梦想,看到花脖子山逐渐变好又会觉得这样真好啊,一切都在不断完善。
这就是《大王别慌张》的独到之处,它有自己的想法,有自己的框架按部就班的为观众呈现内容,引出笑点,而不是用各种段子堆砌出一个形散而神又散的大段子。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!