一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢。那些看似无法逾越的大山,最终都需要独自去攀爬。
在游戏的海洋中,偶尔会有一颗璀璨明珠,以其不同寻常的方式,奏响着一曲令人心驰神往的交响乐。《兄弟:双子传说》就像是这颗珍珠,它不以惊艳的视觉效果和华丽的技术,而是通过深邃的情感和细腻的故事,勾勒出一幅令人陶醉的心灵画卷。
【成长,要付出多少代价】
自《兄弟:双子传说》问世以来,已过去十年。十年之前,这个不被任何人看好的游戏靠它精湛的剧情背景最终征服了全世界的玩家;十年之后,它带着重制版再次进入玩家们的视线。变了的是更适合当代玩家的画面风格,不变的是藏在故事背后的感动。
游戏的总导演法瑞斯自幼就想要拥有一个弟弟,当他的母亲亲手将夭折弟弟的尸体交到法瑞斯并让他亲手埋葬时,不禁让人感叹,生命的诞生,成长究竟要付出多少代价?在讲述双子传说这段故事时,曾经那个心高气傲的法瑞斯失去了他骄傲而又孩子气的一面,只是缓慢而又细腻的讲述着这个故事。
在双子传说中,法瑞斯更像是把自己塑造成为了弟弟。一路的冒险,经历了各式各样的离合悲欢, 无论是巨魔夫妇的"合",还是城堡中老鹰的"离",都承载了法瑞斯对于弟弟这一形象的深度描绘。故事中,弟弟调皮捣蛋的形象与哥哥沉着稳重的形象截然相反,面对扫地的妇人,弟弟会抢夺扫帚玩耍,而哥哥会接过扫帚帮忙;面对呼呼大睡的居民,哥哥会轻声将其叫醒,而弟弟则将冷水泼去。兄弟两的感情是无比坚韧的,当弟弟掉入水底,哥哥无畏数十米的高度毅然跳下,或许这就是法瑞斯所期待的兄弟情谊。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!