艰难的单人游戏体验
《绝地潜兵2》优秀的玩法框架,给玩家提供了一场充满欢声笑语的多人PVE射击体验——但也仅限于“多人”。
以上提到的诸多乐趣,都是建立在随机匹配,或是跟朋友一起游戏的过程中感受到的,而在独自玩了几局之后,我才发现《绝地潜兵2》对于独狼玩家的“刁难”,或者说是苛刻。
要知道,比起初代《绝地潜兵》的俯视角玩法,《绝地潜兵2》的第三人称射击框架,也意味着大伙只能看到面前的怪物,而无法像当初那样总览全局,轻松发现所有试图靠近自己的怪物,以及周围对自己不利的地形。可以说游戏方式的改变,让游戏难度有了大幅度提升。
此外,由于《绝地潜兵2》并没有动态的难度调整,这也导致在单人游玩时,你要应对的怪物数量和任务强度要比多人游玩高得多。怪物数量的增加,缺少队友之间的物资支持和火力支援,这些因素都让独狼玩家的游戏体验变得极为糟糕,单人能够顺利打通的也只有那些材料产出较少的低难度关卡。
甚至在你独自一人终于艰难完成了一项中等难度任务之后,游戏的意外崩溃会让自己的努力付之东流,本就神经紧绷的你可能也会因此突然崩溃……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!