俯视角射击、让人又爱又恨的友伤判定、荒诞猎奇的外星战场。正是这样的设定和玩法框架,人初代的《绝地潜兵》在9年前发售后受到玩家追捧。而如此优秀的前作,自然会让大伙对于在2024年登场的《绝地潜兵2》产生更多的期待。
根据最新消息,《绝地潜兵2》的服务器容量已经扩充到了80万 CCU的规格——用更通俗的话来讲,这也就意味着在绝大部分情况下,凭借时差对东西半球玩家的分流,大伙都不用担心高峰时段进不去游戏这种尴尬情况了。
可以说,单从在线人数这项数据,就已经体现了玩家对于《绝地潜兵2》的认可度。就我个人而言,《绝地潜兵2》完全是对初代作品的颠覆和一次超大型升级,依然令人眼花缭乱的异族战场、以及不分敌我的伤害判定,还有来自官方的那些一本正经的黑色幽默……
痛击我的队友
很多主打PVE玩法的射击游戏,伴随着游戏时间的增长,往往会固化为几种完善的流派和打法,然后整个游戏就变成了一场流程化的“速通比拼”。
这么看的话,《绝地潜兵2》似乎和大部分PVE射击游戏没有太大的区别。
在《绝地潜兵2》当中,玩家可以单人,或是组成最多四人的小队前往各个星球执行任务,同那些虫族或是机器人进行战斗,完成任务。有时需要将某个据点的弹药全部摧毁,有时需要将虫巢炸掉,或者护送一些人员、运送某些重要的外星材料。
执行这些任务的玩家所拥有的,便是自己手中的主副武器,以及用组合键才能召唤的战备资源。再加上《绝地潜兵2》取消了原本的呼吸回血,只能依靠自带的两支治疗针剂回血,在配合上每次换弹都会丢弃旧弹匣剩余弹药的硬核设定,让不少任务的通关门槛变得相当之高,极为考验玩家之间的合作。
想要完美的达成那些高难度任务,需要小队中的玩家做好弹药、回复品的资源管理,在关键时刻变身“炫舞高手”,用超快的组合方向键召唤出自己需要的战略资源或是轨道炮等空中支援……
但很可惜,至少在我的游玩过程中,这种完美的分工协作从未出现过。因为即便你的计划和想法再怎么完美,在伤害判定不分敌我的《绝地潜兵2》当中,都可能被队友当场摧毁——但这也正是《绝地潜兵2》让不少人乐在其中的重要原因:它实在是太“混乱”了。
正是这份“混乱”,让原本应该十分紧张的异族战场变得相当欢乐。
就像前面说的那样,想象中的完美配合很少能打出来,反而更多的是朋友之间的互相伤害。队友火力不足导致他被一群怪物近身?那没办法了,只能一炮连怪物带他一起送走。召唤火力支援时也要当心,那发范围超广的轨道炮在击杀成群怪物的同时,也可能将整个小队灭掉。甚至就连队友呼叫物资你都要提高警惕——因为降落的空投舱可能会将你直接砸死。
铺天盖地的虫族和机器人一股脑的向你涌来,己方可能会因为无法抵抗而被怪物淹没。原本惊险刺激又相当震撼的游戏场景,在加入了友伤判定之后变得十分滑稽——前一秒,你们还彼此配合默契,手持机枪、榴炮发射器各司其职,收割着四面八方冲过来的怪物,下一秒就有人站位不慎,被突然发力的炮台在消灭怪物的同时误伤带走。
这种听上去十分离谱蹩脚的操作,我在游戏过程中不止一次看到并且自己打出来过。在一次摧毁敌方据点的任务里,我和一位队友先行冲进去消灭一波敌人完成了炸弹安放,转头狂奔到了远处,而另一位姗姗来迟的队友似乎是没看到提示,依然打算进入据点看一眼——然后就跟那些机器人一起变成了碎片。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!