主角的冒险发生在一张广阔的世界地图上,你基本上可以自由探索。有指向下一个情节的目标点,但也有需要完成的支线任务、需要解放的城镇和需要招募的盟友。
而在你提升英雄等级、购买越来越强力的装备并尝试新的单位阵型的同时,说到阵型编队,它们只是似乎是深度可定制系统的开始,但我可以说你在战斗中取得成功的机会取决于你如何组建你的团队。
起初,你只能将两个单位配对,但之后你显然可以结集最多五个英雄组成一支完整的队伍。每个角色都有自己的优势、劣势和技能,因此在队伍之间保持平衡似乎是关键。但真正有趣的东西被深埋在你的盟友的“战术”设置中。
基本上,一旦敌对单位在地图上相遇,战斗就会自动开始,直到所有战斗人员回合耗尽为止。他们的行动是由上述的“战术”决定的,你可以通过特定的能力和行为触发器来调整战术。可定制化内容会变得非常丰富,而战术系统本身让我想起了《最终幻想12》的“ Gambits”。
无论如何,《圣兽之王》潜力无穷。在《女神异闻录3:Reload》《最终幻想7:重生》和《龙之信条2》发行的2024年,RPG游戏爱好者别提有多乐了,但香草社的最新作仍然值得我们额外关注。
好吧,不仅是关注,我有一个暴论:“《圣兽之王》绝对是今年最佳RPG之一。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!