我想说的是,这家工作室在追求新创意的同时已经取得了巨大成功,他们从不拘泥于某一个领域或者说是标签——我对于它3月8日即将发售的新作《圣兽之王》相当有信心。这是一款设定在中世纪幻想世界的策略RPG,讲述被驱逐的王子被赋予了组建能够推翻邪恶帝国的反抗军的任务。
嗯,尽管剧情本身听起来并不新鲜,但在体验试玩几个小时后,我已经对其游戏玩法完全着迷了。《龙之皇冠》明显受到经典街机游戏的启发,并融入了RPG系统和现代化机制。
同样,《圣兽之王》也显然借鉴了《火焰之纹章》等划时代的游戏系列。但是,尽管任天堂的系列逐渐偏离了其严肃的策略本源,追求独特的动漫画风和……嗯,娇妻,但是《圣兽之王》却保留了那些更传统的《火焰之纹章》作品的基调。
事实上,它感觉像是一个古老时代的经典策略RPG,通过香草社特有的华丽艺术风格和现代化机制焕发了生机,但让它与众不同的是它的结构。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!