角色Build的高自由度
作为有“射雕三部曲”这一IP光环加持的武侠RPG,《射雕》的主线剧情和支线故事自然不用大伙担心,只要足够还原,自然就能满足不少玩家。但真正让人体会到《射雕》中那股武侠味的,还得是它相当独特的角色Build。
《射雕》当中废除了所谓门派、职业的划分,玩家只需要在进入游戏时回答几个问题进行“天赋捏脸”,就完成了角色创建。在此之后可以通过自由调整武器、武学的搭配,进而适配相应的职责。
想要远程站桩输出?那么大可以选择护手这样的远程武器,在调整了自己的武学和秘籍后,自然就变成了可以远程输出的“玻璃大炮”。甚至就连“连击链”,也就是平时说的普通攻击,也完全由自己来设定,进而打造出符合自己游戏风格的、足够独特的角色。
此外大伙也要考虑到,江湖大侠闯荡江湖,虽说出名的往往是那为数不多的看家本领,但这并不意味着他们不会别的。毕竟想要独自冒险,能力肯定得全面点——就算是个剑客,一人行走江湖也得会点医术吧?
在这一基础上,《射雕》能够在主副武器之间即时切换,让角色功能性更为全面,也更像个侠客。可能前一秒还在靠着护手站桩输出,但在敌人逼近时立即切换到能抗能打的重剑。
对于玩家来讲,《射雕》这样的设定一方面丰富了角色Build的各种搭配,同时也满足了大伙一个人“闯荡江湖”以及弱社交甚至无社交的需求
武功秘籍的获取也显得很有江湖气,想要某位大侠的成名绝学,可以通过和对方结交、联络感情,交情到位之后自然有机会从对方身上学到那么几招。
聊了这么多,大伙应该能明显看出《射雕》和往常武侠游戏的不同了。在大部分武侠游戏还保持着“战法牧”这一框架的时候,《射雕》选择了一种相当自由的角色Build,武功招式的获取也更有武侠的味道。
总结
这次三端漫游付费测试,《射雕》已经展现出了相当优秀的品质,在这些年武侠游戏变得越来越卷,游戏类型划分更是越发精细的前提下,《射雕》却走上了一条没人走过的新路子,而且从目前的玩家反应和数据来看,这条路显然也是正确的。
说到这儿,我已经有些期待《射雕》在公测和大家见面时,它能再送上怎样的惊喜了……
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。